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SeeleAgent

認領

SeeleAgent 是一款多模態 AI 代理,能以單一提示詞打造遊戲與相關素材,支援瀏覽器試玩、雲端迭代,並可匯出至 Unity 6,含標準套件與 C# 指令碼。

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概覽

SeeleAgent 是一款多模態 AI 代理,可從單一提示詞建立遊戲與相關製作素材。該產品頁將其定位為遊戲原生的 harness 代理,能端到端生成遊戲、圖片、影片、3D 資產與程式碼。

它建立在 Seele AI 的自研模型之上,包括用於多模態生成的 Seele02,以及用於即時、物理驅動 3D 世界的 Seele PEGA Worldmodel。工作區將生成、預覽、檔案、代理聊天與執行環境整合在一起,讓創作者能在同一個雲端環境中,從提示詞一路完成到可遊玩的成果。

核心功能

端到端遊戲生成

將單一自然語言提示詞轉換為可遊玩的遊戲成品,系統會在同一工作流程中生成程式碼、3D 模型、材質、音訊與場景配置。

統一工作區

在單一雲端工作區內操作,將檔案、預覽、代理聊天與執行環境整合於同一分頁,方便建立圖片、影片、3D 資產、遊戲成品與網頁專案。

基於技能的任務執行

使用內建技能庫來觸發特定模態的任務,例如生成角色、材質、音軌或短片,並可透過新技能擴充代理。

多引擎工作流程

依據首頁範例與 FAQ 的匯出說明,支援多種引擎與格式,包括 Three.js、Unity 6 與 Unreal。

瀏覽器試玩與 Unity 匯出

可直接在瀏覽器中試玩,並匯出結構化資產與 C# 指令碼的標準 Unity 套件,以便在 Unity 6 中持續開發。

自研模型堆疊

使用自研模型與世界模型,包括 Seele02 與 Seele PEGA Worldmodel,以支援多模態理解與即時 3D 世界生成。

實用使用情境

  • 可遊玩的遊戲原型設計

    從提示詞建立遊戲原型,接著在瀏覽器中透過同一工作區編輯玩法程式碼、場景配置與資產進行微調。

  • 遊戲專案的資產製作

    當專案需要超出程式碼以外的內容時,可透過技能系統生成角色、材質、音訊與其他特定模態資產。

  • 以 Unity 為基礎的交接與延續

    將專案匯出為 Unity 6 的標準套件,包含結構化資產與 C# 指令碼,然後在熟悉的引擎中持續開發。

  • 跨媒體內容生成

    當團隊希望在同一個地方整合更廣泛的製作流程時,可在相同環境中建立影片、圖片、3D 資產與網頁專案。

  • 快速瀏覽器式迭代

    使用瀏覽器工作區對場景或地圖構想進行迭代,立即測試並調整輸出,而無需切換工具。

Pros and Cons

Pros

  • 在同一工作流程中涵蓋多種輸出類型,包括遊戲、圖片、影片、3D 資產與程式碼。
  • 支援瀏覽器試玩與雲端工作區中的直接迭代。
  • 提供匯出至 Unity 的路徑,包含標準套件與 C# 指令碼。
  • 使用自研的多模態與世界模型元件,而不只是透過通用提示詞生成素材。
  • 包含可透過新技能擴充的技能式工作流程。

Cons

  • 來源未提供價格金額或方案限制,只提到可免費開始並有付費存取。
  • 部分功能領域的描述層級較高,缺乏詳細規格,因此在所提供頁面中,精確能力與限制未被完整說明。

FAQ

SeeleAgent 是做什麼的?

SeeleAgent 是建立在 Seele AI 自研基礎模型上的多模態創作代理。它可根據自然語言提示詞生成程式碼、3D 模型、材質、音訊、場景配置與可遊玩的遊戲成品,之後還能讓你在瀏覽器中試玩。

有免費開始的方式嗎?

有。定價頁寫明 SeeleAgent 提供對 Seele02-Pro 的即時存取,且你可以免費開始建置,這表示有免費起步的入口,之後則可能有付費存取或方案。

我可以把專案匯出到 Unity 嗎?

可以。FAQ 說明 SeeleAgent 會輸出標準 Unity 套件,包含乾淨的 C# 指令碼、3D 模型與整理好的資產資料夾,且專案可在 Unity 6 中開啟以持續開發。

我需要會寫程式嗎?

根據 FAQ,不需要編碼能力也能開始。該產品同時面向首次創作者與希望透過提示詞和引導式工作流程來打造遊戲的團隊。

Quick Facts

類別
多模態 AI 代理
主要用途
遊戲創作與相關資產生成
平台
具備瀏覽器試玩的雲端工作區
匯出格式
標準 Unity 套件
來源網域
seeles.ai
價格
可免費開始;提及付費存取