エンドツーエンドのゲーム生成
1つの自然言語プロンプトを、コード、3Dモデル、テクスチャ、音声、シーンレイアウトの生成を含む1つのワークフローで、プレイ可能なゲームビルドに変換します。
SeeleAgentは、1つのプロンプトからゲームと関連アセットを生成するマルチモーダルAIエージェントです。ブラウザでのプレイテスト、クラウドでの反復、Unity 6への標準パッケージとC#スクリプトの書き出しに対応します。
SeeleAgentは、1つのプロンプトからゲームと関連する制作アセットを作成するマルチモーダルAIエージェントです。製品ページでは、ゲーム、画像、動画、3Dアセット、コードをエンドツーエンドで生成できるゲームネイティブなハーネスエージェントとして位置づけられています。
Seele AIの自社開発モデルを基盤としており、マルチモーダル生成用のSeele02や、リアルタイムで物理駆動の3D世界を扱うSeele PEGA Worldmodelが含まれます。ワークスペースは生成、プレビュー、ファイル、エージェントチャット、ランタイムを統合しており、作成者は1つのクラウド環境内でプロンプトからプレイ可能な出力まで進められます。
1つの自然言語プロンプトを、コード、3Dモデル、テクスチャ、音声、シーンレイアウトの生成を含む1つのワークフローで、プレイ可能なゲームビルドに変換します。
ファイル、プレビュー、エージェントチャット、ランタイムを1つのタブにまとめた単一のクラウドワークスペース内で作業し、画像、動画、3Dアセット、ゲームビルド、Webプロジェクトを構築できます。
付属のスキルライブラリを使って、キャラクター、テクスチャ、トラック、クリップの生成など、モダリティ固有のタスクを実行し、新しいスキルでエージェントを拡張できます。
ホームページの例とFAQの書き出し案内に基づき、Three.js、Unity 6、Unrealを含む複数のエンジンと形式に対応して構築できます。
ブラウザで直接プレイテストし、整理されたアセットとC#スクリプトを含む標準のUnityパッケージを書き出して、Unity 6での継続開発に利用できます。
Seele02やSeele PEGA Worldmodelを含む自社開発モデルとワールドモデルを使用し、マルチモーダル理解とリアルタイム3D世界生成を支援します。
プロンプトからゲームの試作を作成し、その後は同じワークスペース内でゲームプレイコード、シーンレイアウト、アセットを編集してブラウザ上で洗練できます。
プロジェクトでコード以外のコンテンツが必要な場合、スキルシステムを通じてキャラクター、テクスチャ、音声、その他のモダリティ固有アセットを生成できます。
整理されたアセットとC#スクリプトを含む標準パッケージとしてプロジェクトをUnity 6に書き出し、慣れ親しんだエンジンで開発を継続できます。
チームがより広い制作ワークフローを組み立てるための1か所を求める場合、同じ環境で動画、画像、3Dアセット、Webプロジェクトを構築できます。
ブラウザワークスペースを使ってシーンやマップのアイデアを反復し、すぐにテストして、ツールを切り替えずに出力を調整できます。
SeeleAgentは、Seele AIの自社開発基盤モデル上に構築されたマルチモーダル制作エージェントです。自然言語プロンプトからコード、3Dモデル、テクスチャ、音声、シーンレイアウト、プレイ可能なゲームビルドを生成し、その後ブラウザでプレイテストできます。
はい。料金ページには、SeeleAgentがSeele02-Proへの即時アクセスを提供し、無料でビルドを開始できると記載されており、無料開始の入り口があり、その先に有料アクセスまたはプランがあることを示しています。
はい。FAQでは、SeeleAgentがクリーンなC#スクリプト、3Dモデル、整理されたアセットフォルダを含む標準のUnityパッケージを出力し、プロジェクトをUnity 6で開いて開発を継続できると説明されています。
FAQによると、始めるのにコーディングは不要です。製品は、初めての作成者や、プロンプトとガイド付きワークフローでゲームを構築したいチーム向けに位置づけられています。