以引導式輸入規劃訓練
依據球員年齡層、隊伍人數、主題、時長、空間、器材與限制來規劃訓練,讓課程符合教練情境。
Hobbit AI 是專為青少年足球與足球教練打造的 AI 教練工具,可協助規劃訓練、繪製訓練圖、管理球隊,並為 U5 至 U18 球員建立教練內容。
Hobbit 是專為使用 U5 至 U18 年齡層球員的青少年足球與足球教練打造的 AI 教練代理。它可協助教練規劃訓練、建立訓練圖示、管理球隊、製作球員與球會視覺素材,並撰寫比賽報告。
這個產品將多種教練工作流程整合到同一個介面中。訓練設計以 DGC 架構(決策、與比賽相關、創造力)為核心,而訓練工具可將輸入的文字說明或手繪草圖轉換為乾淨的 SVG 圖示。網站也展示了球隊管理、球員肖像、圖像設計、線上表單、球員報告、語音回饋、分析與聊天工具。
依據球員年齡層、隊伍人數、主題、時長、空間、器材與限制來規劃訓練,讓課程符合教練情境。
使用 DGC 架構建立訓練:熱身、技術練習、技能應用與條件化比賽。頁面將這些階段呈現為可重複使用的教練課程格式。
可根據自然語言或手繪草圖建立訓練視覺圖,並產生可一眼看懂位置、移動與規則的向量 SVG。
在同一處管理球隊與名單細節,包括球衣號碼與慣用腳,並使用同時包含訓練與比賽行事曆背景的球隊檔案。
可生成球員頭像與球會圖像,並使用產品的圖像設計區來製作教練與球會溝通素材。
從同一產品中存取已儲存課程、訓練庫、線上表單、球員報告、語音回饋、分析與聊天式教練協助。
教練可以定義年齡層、訓練主題、球員數量、空間與器材,然後使用 Hobbit 起草下一次練習的結構化訓練計畫。
教練可以用文字描述訓練內容,或上傳筆記本/白板上的草圖,取得一份清楚呈現球員位置、移動與規則的 SVG 圖示。
球會可以將隊伍資料、球衣號碼、慣用腳,以及訓練或比賽行事曆資訊集中管理,讓球隊行政更容易。
教練或訓練學院可以產生球員頭像、圖像與書面比賽報告,用於球會溝通與面向球員的內容。
需要在同一環境中獲得協助的教練,可使用聊天與相關工作流程區域來處理問題、已儲存課程、表單、語音回饋與分析。
Hobbit 是為青少年足球與足球教練打造的工具,適用於 U5 至 U18 年齡層的球員。它涵蓋訓練規劃、訓練圖示、球隊管理、球員頭像、圖像設計、比賽報告與教練問題解答。
來源說明涵蓋球隊管理、訓練設計、訓練圖示建立、球員頭像、圖像設計、線上表單、球員報告、語音回饋、分析,以及已儲存內容區域,例如已儲存的訓練課程與訓練庫。除了這些產品區塊之外,提供的文字未清楚說明其他整合細節。
定價頁顯示有 160 點的免費起始額度,以及一次性的點數加值。頁面也表示沒有訂閱或會員制度,使用者只在需要時購買點數。
訓練設計流程會要求輸入年齡層、球員人數、主題、限制、訓練時長、可用空間、器材與任何特殊需求。接著產品會以 DGC 架構來組織訓練,包含熱身、技術、技能與條件化比賽階段。
訓練圖示頁面說明,你可以輸入訓練描述,或上傳筆記本、白板的手繪草圖或照片。Hobbit 會將其重繪為乾淨的向量 SVG,並呈現位置、移動與規則。
流量數據僅供參考。
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