即時專案索引
Bezi 會即時索引 Unity 專案內容,包括腳本、資產、場景、套件,以及 GDD 和功能規格等相關檔案,讓回應建立在專案本身之上。
Bezi 是專為 Unity 開發者與遊戲工作室打造的 AI 助手,基於真實專案內容運作,可協助除錯、生成程式與 shader、快速原型設計與團隊知識共享。
Bezi 是專為 Unity 開發者與遊戲工作室打造的 AI 助手。它設計為可在真實 Unity 專案的脈絡中運作,會索引腳本、資產、場景、套件及其他支援素材,讓回答能反映你實際正在建置的專案。
這個產品主要聚焦三項工作:跨腳本與場景物件的除錯、生成或修改程式與工具,以及協助團隊進行原型設計與專案知識共享。來源頁面也顯示可審查的變更、適用於工作室的共享工作區,以及提供免費試用與個人/團隊付費方案。
Bezi 會即時索引 Unity 專案內容,包括腳本、資產、場景、套件,以及 GDD 和功能規格等相關檔案,讓回應建立在專案本身之上。
它可以追蹤腳本、場景物件與元件之間的關係,協助找出僅靠程式碼或主控台輸出不容易發現的錯誤。
Bezi 可在 Unity 中直接生成腳本、建立 shader、製作編輯器工具,並提出其他變更;在套用變更前可先檢視差異。
團隊可以把程式規範、設計規格與架構決策儲存在結構化知識層中,讓 Bezi 長期作為單一可信來源。
工作室頁面描述了可快速建立原型,用來測試想法、機制與工作流程,而不必每次迭代都等待開發者投入時間。
定價頁顯示支援個人工作區與共享工作區,也支援團隊管理、帳單,以及個人與工作室的付費用量方案。
使用 Bezi 來調查同時涉及腳本、場景物件與元件的錯誤,特別是在僅靠程式碼無法明顯看出問題時。
用它來生成腳本、建立 shader,或依照你的遊戲架構與慣例製作編輯器工具,然後在套用前先檢視差異。
使用這個助手快速產出可遊玩的原型,或在不依賴開發者逐一實驗的情況下反覆調整機制。
利用知識中心與共享工作區來記錄規範、架構決策與流程備註,讓新成員能從相同脈絡開始工作。
使用以工作室為中心的工作流程,自動化場景建立、navmesh 生成、關卡建置工具,以及其他重複性的製作工作。
Bezi 會即時索引 Unity 專案,並且也能使用本機資料夾與文件等支援內容,因此它的設計目標是配合你實際正在建置的專案,而不是通用提示詞來運作。
來源頁面顯示,Bezi 可用於除錯、程式生成、shader 建立、原型製作、編輯器工具,以及團隊知識共享。它也能在 Unity 中直接執行建議的變更,並提供可審查的差異。
定價頁顯示有不需信用卡的免費試用,另外也提供付費的個人方案與工作室方案。Enterprise 可透過聯絡銷售取得。
對於工作室,Bezi 提供共享工作區與團隊方案,包含共享點數、團隊管理與帳單功能。工作室頁面也強調團隊知識與共享標準。
來源提到 Team 方案中的 Unity VCS 與 Perforce intelligence,但沒有提供更長的外部整合清單。