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Bezi

认领

Bezi 是面向 Unity 开发者和游戏工作室的 AI 助手,基于真实项目上下文工作,支持调试、代码与着色器生成、原型开发及团队知识共享。

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概览

Bezi 是面向 Unity 开发者和游戏工作室的 AI 助手。它专为在真实 Unity 项目上下文中工作而构建,会索引脚本、资源、场景、包以及其他辅助材料,从而使其回答能够反映你正在实际构建的项目。

该产品围绕三项主要工作展开:调试跨脚本和场景对象的问题、生成或修改代码与工具,以及帮助团队进行原型开发和项目知识共享。源页面还展示了可审阅的更改、面向工作室的共享工作区,以及包含个人和团队付费方案的免费试用。

核心功能

实时项目索引

Bezi 会实时索引 Unity 项目内容,包括脚本、资源、场景、包,以及 GDD 和功能规格等相关文件,因此回复会以项目本身为依据。

项目感知调试

它可以追踪脚本、场景对象和组件之间的关系,帮助定位仅凭代码或控制台输出不易发现的错误。

引擎内更改提案

Bezi 可以直接在 Unity 中生成脚本、创建着色器、构建编辑器工具并提出其他更改,同时在应用更改前提供可审阅的差异。

共享项目知识

团队可以在结构化知识层中存储编码规范、设计规格和架构决策,Bezi 会随着时间将其作为事实来源使用。

原型开发与工作流自动化

工作室页面描述了用于快速创建原型的能力,可在不等待开发者为每次迭代投入时间的情况下测试想法、机制和工作流。

个人与团队方案

定价页面显示支持个人工作区和共享工作区,以及个人和工作室适用的团队管理、计费与付费使用层级。

适用场景

  • 调试项目级问题

    使用 Bezi 调查同时涉及脚本、场景对象和组件的错误,尤其适合仅凭代码不容易看出问题的时候。

  • 代码与工具创建

    用它生成脚本、创建着色器,或构建符合你游戏架构与规范的编辑器工具,然后在应用前审阅差异。

  • 快速原型开发

    使用该助手快速产出可玩的原型,或在不依赖开发者为每次实验投入时间的情况下迭代机制。

  • 团队入职与共享标准

    使用知识中心和共享工作区记录规范、架构决策和流水线说明,让新成员能在相同上下文下开展工作。

  • 制作流程自动化

    使用面向工作室的工作流自动化重复性的准备任务,例如场景设置、导航网格生成、关卡搭建工具以及其他重复性制作工作。

Pros and Cons

Pros

  • 基于项目特定上下文而非通用提示词工作。
  • 在一个产品中覆盖调试、代码生成、着色器创建、原型开发和编辑器工具。
  • 可直接在 Unity 中提出更改,并在更改落地前提供可审阅的差异与审批。
  • 支持团队知识共享、规范与工作室共享工作区。
  • 定价信息公开,包括免费试用以及工作室/团队选项。

Cons

  • 源材料未显示除 Team 方案中的 Unity VCS 和 Perforce 智能支持之外的完整集成列表。
  • 收集到的页面未文档化设置细节、支持的 Unity 版本以及工作流要求。
  • 部分表述较为宽泛且偏产品宣传,读者可能希望先看演示,以确认是否适合自己的工作室工作流。

FAQ

Bezi 如何使用项目上下文?

Bezi 会实时索引 Unity 项目,也可以使用本地文件夹和文档等辅助上下文,因此它旨在基于你正在实际构建的项目工作,而不是通用提示词。

Bezi 可以帮助处理哪些任务?

源页面显示 Bezi 可用于调试、代码生成、着色器创建、原型构建、编辑器工具以及团队知识共享。它还可以在 Unity 中直接执行建议的更改,并提供可审阅的差异。

是否有免费试用或付费方案?

定价页面显示提供无需信用卡的免费试用,以及付费的个人方案和工作室方案。企业版可通过联系销售获取。

团队可以一起使用 Bezi 吗?

对于工作室,Bezi 提供共享工作区和团队方案,包含共享额度、团队管理和计费。工作室页面也强调团队知识与共享标准。

文档中列出了哪些集成?

源资料提到了 Team 方案中的 Unity VCS 和 Perforce 智能支持,但没有提供更长的第三方集成列表。

Quick Facts

类别
开发者工具
主要平台
Unity
主要用户
Unity 开发者、技术美术和游戏工作室
来源域名
bezi.com
定价
提供免费试用;另有个人、团队和企业选项
显著工作流
实时项目索引与可审阅的 Unity 内更改