リアルタイムのプロジェクトインデックス化
Bezi は、スクリプト、アセット、シーン、パッケージ、GDD や機能仕様書などの関連ファイルを含む Unity プロジェクトの内容をリアルタイムでインデックス化し、応答がプロジェクト自体に基づくようにします。
Beziは、実際のUnityプロジェクト文脈で動作するUnity開発者向けAIアシスタント。デバッグ、コード・シェーダー生成、試作、チーム内の知識共有を支援します。
Bezi は、Unity 開発者とゲームスタジオ向けの AI アシスタントです。実際の Unity プロジェクトの文脈内で動作するように設計されており、スクリプト、アセット、シーン、パッケージ、その他の補助資料をインデックス化することで、回答が実際に構築しているプロジェクトを反映するようにします。
この製品は、スクリプトやシーンオブジェクトにまたがる問題のデバッグ、コードやツールの生成・修正、チームによる試作とプロジェクト知識の共有という 3 つの主要な用途を中心に位置づけられています。ソースページには、レビュー可能な変更、スタジオ向けの共有ワークスペース、そして個人とチーム向けの有料プランを含む無料トライアルも示されています。
Bezi は、スクリプト、アセット、シーン、パッケージ、GDD や機能仕様書などの関連ファイルを含む Unity プロジェクトの内容をリアルタイムでインデックス化し、応答がプロジェクト自体に基づくようにします。
コードやコンソール出力だけでは分かりにくいバグを特定するために、スクリプト、シーンオブジェクト、コンポーネント間の関係を追跡できます。
Bezi は、Unity 内でスクリプトの生成、シェーダーの作成、エディタツールの構築、その他の変更提案を行い、適用前にレビュー可能な差分を提示できます。
チームは、コーディング規約、設計仕様、アーキテクチャ上の決定事項を構造化された知識レイヤーに保存でき、Bezi はそれを長期的な正本として利用します。
スタジオ向けページでは、アイデア、メカニクス、ワークフローを素早く試作し、反復ごとに開発者の時間を待たずに検証できることが説明されています。
料金ページでは、個人用ワークスペースだけでなく共有ワークスペース、チーム管理、請求機能、個人とスタジオ向けの有料利用階層が示されています。
特にコードだけでは問題が明らかでない場合に、スクリプト、シーンオブジェクト、コンポーネントが関わるバグを調査するために Bezi を使います。
ゲームのアーキテクチャや規約に合わせてスクリプトを生成したり、シェーダーを作成したり、エディタツールを構築したりして、適用前に差分を確認するために使います。
開発者に毎回頼らずに、プレイ可能なプロトタイプをすばやく作成したり、メカニクスを反復検証したりするために、このアシスタントを使います。
知識ハブと共有ワークスペースを使って、標準、アーキテクチャ上の決定事項、パイプラインのメモを記録し、新しいメンバーが同じ文脈で作業できるようにします。
スタジオ向けワークフローを使って、シーン設定、ナビメッシュ生成、レベル構築ツール、その他の反復的な制作作業などの繰り返しのセットアップ作業を自動化します。
Bezi は Unity プロジェクトをリアルタイムでインデックス化し、ローカルフォルダやドキュメントなどの補助的なコンテキストも利用できます。つまり、一般的なプロンプトではなく、実際に構築しているプロジェクトに基づいて動作するように設計されています。
ソースページでは、Bezi はデバッグ、コード生成、シェーダー作成、プロトタイプ構築、エディタツール、チーム内の知識共有に使われています。また、レビュー可能な差分付きで、提案した変更を Unity 内で直接実行することもできます。
料金ページには、クレジットカード不要の無料トライアルに加えて、個人向けの有料プランとスタジオ向けプランが掲載されています。Enterprise は営業への問い合わせで利用できます。
スタジオ向けには、共有ワークスペースと、共有クレジット、チーム管理、請求機能を備えたチームプランが用意されています。スタジオページでも、チームの知識共有と共通標準が重視されています。
ソースでは Team プランにおける Unity VCS と Perforce のインテリジェンスが उल्लेखされていますが、外部連携の詳細な一覧は示されていません。