Beziは、実際のUnityプロジェクト文脈で動作するUnity開発者向けAIアシスタント。デバッグ、コード・シェーダー生成、試作、チーム内の知識共有を支援します。

Bezi preview

概要

Bezi は、Unity 開発者とゲームスタジオ向けの AI アシスタントです。実際の Unity プロジェクトの文脈内で動作するように設計されており、スクリプト、アセット、シーン、パッケージ、その他の補助資料をインデックス化することで、回答が実際に構築しているプロジェクトを反映するようにします。

この製品は、スクリプトやシーンオブジェクトにまたがる問題のデバッグ、コードやツールの生成・修正、チームによる試作とプロジェクト知識の共有という 3 つの主要な用途を中心に位置づけられています。ソースページには、レビュー可能な変更、スタジオ向けの共有ワークスペース、そして個人とチーム向けの有料プランを含む無料トライアルも示されています。

主な機能

リアルタイムのプロジェクトインデックス化

Bezi は、スクリプト、アセット、シーン、パッケージ、GDD や機能仕様書などの関連ファイルを含む Unity プロジェクトの内容をリアルタイムでインデックス化し、応答がプロジェクト自体に基づくようにします。

プロジェクトを理解したデバッグ

コードやコンソール出力だけでは分かりにくいバグを特定するために、スクリプト、シーンオブジェクト、コンポーネント間の関係を追跡できます。

エンジン内での変更提案

Bezi は、Unity 内でスクリプトの生成、シェーダーの作成、エディタツールの構築、その他の変更提案を行い、適用前にレビュー可能な差分を提示できます。

共有プロジェクト知識

チームは、コーディング規約、設計仕様、アーキテクチャ上の決定事項を構造化された知識レイヤーに保存でき、Bezi はそれを長期的な正本として利用します。

試作とワークフロー自動化

スタジオ向けページでは、アイデア、メカニクス、ワークフローを素早く試作し、反復ごとに開発者の時間を待たずに検証できることが説明されています。

個人向けとチーム向けのプラン

料金ページでは、個人用ワークスペースだけでなく共有ワークスペース、チーム管理、請求機能、個人とスタジオ向けの有料利用階層が示されています。

適用場面

  • プロジェクト全体の問題のデバッグ

    特にコードだけでは問題が明らかでない場合に、スクリプト、シーンオブジェクト、コンポーネントが関わるバグを調査するために Bezi を使います。

  • コードとツールの作成

    ゲームのアーキテクチャや規約に合わせてスクリプトを生成したり、シェーダーを作成したり、エディタツールを構築したりして、適用前に差分を確認するために使います。

  • 高速プロトタイピング

    開発者に毎回頼らずに、プレイ可能なプロトタイプをすばやく作成したり、メカニクスを反復検証したりするために、このアシスタントを使います。

  • チームのオンボーディングと共通標準

    知識ハブと共有ワークスペースを使って、標準、アーキテクチャ上の決定事項、パイプラインのメモを記録し、新しいメンバーが同じ文脈で作業できるようにします。

  • 制作ワークフローの自動化

    スタジオ向けワークフローを使って、シーン設定、ナビメッシュ生成、レベル構築ツール、その他の反復的な制作作業などの繰り返しのセットアップ作業を自動化します。

Pros and Cons

Pros

  • プロジェクト固有の文脈に基づいて動作し、一般的なプロンプトに依存しません。
  • デバッグ、コード生成、シェーダー作成、試作、エディタツールを 1 つの製品でカバーします。
  • レビュー可能な差分と、変更適用前の承認付きで、Unity 内で直接変更を提案できます。
  • スタジオ向けのチーム知識共有、規約、共有ワークスペースをサポートします。
  • 無料トライアルやスタジオ/チーム向けオプションを含む料金情報が公開されています。

Cons

  • ソース資料では、Team プランにおける Unity VCS と Perforce のインテリジェンス以外の、完全な連携一覧は示されていません。
  • セットアップの詳細、対応する Unity バージョン、ワークフロー要件は収集されたページには記載されていません。
  • 一部の主張は広範でプロダクト主導の内容のため、読者は自分のスタジオのワークフローに合うかデモで確認したくなるかもしれません。

FAQ

Bezi はどのようにプロジェクト文脈を活用しますか?

Bezi は Unity プロジェクトをリアルタイムでインデックス化し、ローカルフォルダやドキュメントなどの補助的なコンテキストも利用できます。つまり、一般的なプロンプトではなく、実際に構築しているプロジェクトに基づいて動作するように設計されています。

Bezi はどのような作業を支援できますか?

ソースページでは、Bezi はデバッグ、コード生成、シェーダー作成、プロトタイプ構築、エディタツール、チーム内の知識共有に使われています。また、レビュー可能な差分付きで、提案した変更を Unity 内で直接実行することもできます。

無料トライアルや有料プランはありますか?

料金ページには、クレジットカード不要の無料トライアルに加えて、個人向けの有料プランとスタジオ向けプランが掲載されています。Enterprise は営業への問い合わせで利用できます。

チームで Bezi を一緒に使えますか?

スタジオ向けには、共有ワークスペースと、共有クレジット、チーム管理、請求機能を備えたチームプランが用意されています。スタジオページでも、チームの知識共有と共通標準が重視されています。

どのような連携が文書化されていますか?

ソースでは Team プランにおける Unity VCS と Perforce のインテリジェンスが उल्लेखされていますが、外部連携の詳細な一覧は示されていません。

Quick Facts

カテゴリ
開発者向けツール
主なプラットフォーム
Unity
主なユーザー
Unity 開発者、テクニカルアーティスト、ゲームスタジオ
ソースドメイン
bezi.com
料金
無料トライアルあり;個人、チーム、Enterprise 向けの有料オプション
注目のワークフロー
レビュー可能な Unity 内変更を伴うリアルタイムのプロジェクトインデックス化