テキストからモーションへ
テキストプロンプトからモーションを生成し、リアルで制御しやすい人間の動きを実現します。
Uthanaは、テキスト、動画、ポーズ、制約からアニメーションを生成する人間モーション向けAIプラットフォーム。リターゲティング、オートリギング、API/SDKにも対応。
Uthanaは、テキスト、動画、ポーズ、または制約からキャラクター向けのアニメーションを生成する人間モーション向けのAIプラットフォームです。サイトでは、ゲーム、アニメーション、映画、ロボティクス、シミュレーション、その他の制作ワークフローのための基盤モデルシステムとして位置づけられています。
この製品は、生成、編集、配信のツールを1つのワークフローにまとめています。公開サイトでは、モーション生成、スティッチング、ルーピング、リアルタイム録画、柔軟なリターゲティング、オートリギング、統合用のAPIとSDKに加え、BlenderとMaya向けのプラグインが紹介されています。
テキストプロンプトからモーションを生成し、リアルで制御しやすい人間の動きを実現します。
アップロードした2D動画を3Dモーションファイルに変換し、下流のアニメーションワークフローに利用できます。
複数のモーションをつなぎ合わせ、キーフレームを使ってその間の遷移を調整できます。
既存のモーションから繰り返しシーケンスを作成し、アニメーションをきれいにループさせます。
マウス、キーボード、またはゲームパッドでキャラクターをリアルタイムに操作・記録できます。
リターゲティングとオートリギングを使って、さまざまなキャラクター形式、スケルトン、エンジン間でモーションを適用できます。
初期アニメーションの段階や、制御可能なモーションの出発点が必要なときに、テキストプロンプトを使って素早くキャラクターモーションを作成します。
ゼロからキーフレーミングする代わりに既存の2D動画を基に作業したい場合、参考映像を3Dモーションファイルに変換します。
シーン、ゲームプレイシステム、インタラクティブシーケンス向けにモーションを洗練するために、スティッチング、ルーピング、リアルタイムアニメーションツールを使用します。
同じ動きを複数のキャラクターやエンジンで使えるように、異なるリグや形式へモーションをリターゲティングします。
API、SDK、またはDCCプラグインを通じて、モーション生成をスタジオや製品のパイプラインに統合します。
UthanaはGraphQL APIを提供しており、公式のPythonおよびJavaScript/TypeScriptクライアントがあります。ドキュメントにはフックベースの統合用Reactパッケージも示されており、C#ユーザーはGraphQLエンドポイントを直接呼び出せます。
APIドキュメントによると、Uthanaアカウントとアカウント設定で取得するAPIキーが必要です。クイックスタートでは、クライアントのインストール、認証、そしてモーション生成前のキャラクターモデルのアップロードまでの手順が案内されています。
ホームページでは、テキストからモーション、動画からモーション、スティッチング、ルーピング、リアルタイムアニメーション、柔軟なリターゲティング、オートリギングが強調されています。料金ページには、有料プランでモーションライブラリへのアクセスとキャラクター生成も記載されています。
料金ページには、無制限のモーション生成、制限付きのダウンロード秒数、制限付きのキャラクターアップロードまたはオートリグ、API/SDKアクセスを含む無料プランが表示されています。有料プランでは利用上限の引き上げと商用ライセンスが追加され、エンタープライズは営業への問い合わせで利用できます。