Uthanaは、テキスト、動画、ポーズ、制約からアニメーションを生成する人間モーション向けAIプラットフォーム。リターゲティング、オートリギング、API/SDKにも対応。

Uthana preview

制作ワークフロー向けの人間モーション生成

Uthanaは、テキスト、動画、ポーズ、または制約からキャラクター向けのアニメーションを生成する人間モーション向けのAIプラットフォームです。サイトでは、ゲーム、アニメーション、映画、ロボティクス、シミュレーション、その他の制作ワークフローのための基盤モデルシステムとして位置づけられています。

この製品は、生成、編集、配信のツールを1つのワークフローにまとめています。公開サイトでは、モーション生成、スティッチング、ルーピング、リアルタイム録画、柔軟なリターゲティング、オートリギング、統合用のAPIとSDKに加え、BlenderとMaya向けのプラグインが紹介されています。

主な機能

テキストからモーションへ

テキストプロンプトからモーションを生成し、リアルで制御しやすい人間の動きを実現します。

動画からモーションへ

アップロードした2D動画を3Dモーションファイルに変換し、下流のアニメーションワークフローに利用できます。

スティッチング

複数のモーションをつなぎ合わせ、キーフレームを使ってその間の遷移を調整できます。

ルーピング

既存のモーションから繰り返しシーケンスを作成し、アニメーションをきれいにループさせます。

リアルタイムアニメーション

マウス、キーボード、またはゲームパッドでキャラクターをリアルタイムに操作・記録できます。

リターゲティングとオートリギング

リターゲティングとオートリギングを使って、さまざまなキャラクター形式、スケルトン、エンジン間でモーションを適用できます。

チームがUthanaをよく使う方法

  • プロンプト駆動のアニメーション

    初期アニメーションの段階や、制御可能なモーションの出発点が必要なときに、テキストプロンプトを使って素早くキャラクターモーションを作成します。

  • 動画参照の変換

    ゼロからキーフレーミングする代わりに既存の2D動画を基に作業したい場合、参考映像を3Dモーションファイルに変換します。

  • アニメーションの調整

    シーン、ゲームプレイシステム、インタラクティブシーケンス向けにモーションを洗練するために、スティッチング、ルーピング、リアルタイムアニメーションツールを使用します。

  • キャラクター間の再利用

    同じ動きを複数のキャラクターやエンジンで使えるように、異なるリグや形式へモーションをリターゲティングします。

  • パイプライン統合

    API、SDK、またはDCCプラグインを通じて、モーション生成をスタジオや製品のパイプラインに統合します。

Pros and Cons

Pros

  • テキスト、動画、ポーズ、制約など、複数のモーション入力に対応しています。
  • Webワークフローと、GraphQL、SDK、ドキュメントを通じた開発者向け統合の両方を提供しています。
  • 単純な生成だけでなく、スティッチングやルーピングなどの編集向けツールも備えています。
  • 任意のキャラクター形式、スケルトン、エンジンへの対応が明示されており、エンジンやDCCツールをまたぐ導入要件に対応します。
  • 無料プランと有料ティアがあり、より大きなプランを選ぶ前に試せます。

Cons

  • ソース内の一部の製品ページと料金の詳細は不完全であり、いくつかのワークフロー仕様はここでは公開文書化されていません。
  • サイトでは、BlenderとMaya以外の対応統合やプラグインがすべて明確には示されていません。

FAQ

Uthanaをアプリケーションに統合するにはどうすればよいですか?

UthanaはGraphQL APIを提供しており、公式のPythonおよびJavaScript/TypeScriptクライアントがあります。ドキュメントにはフックベースの統合用Reactパッケージも示されており、C#ユーザーはGraphQLエンドポイントを直接呼び出せます。

APIを使い始めるには何が必要ですか?

APIドキュメントによると、Uthanaアカウントとアカウント設定で取得するAPIキーが必要です。クイックスタートでは、クライアントのインストール、認証、そしてモーション生成前のキャラクターモデルのアップロードまでの手順が案内されています。

Uthanaはどのようなモーションワークフローをサポートしていますか?

ホームページでは、テキストからモーション、動画からモーション、スティッチング、ルーピング、リアルタイムアニメーション、柔軟なリターゲティング、オートリギングが強調されています。料金ページには、有料プランでモーションライブラリへのアクセスとキャラクター生成も記載されています。

無料プランはありますか?

料金ページには、無制限のモーション生成、制限付きのダウンロード秒数、制限付きのキャラクターアップロードまたはオートリグ、API/SDKアクセスを含む無料プランが表示されています。有料プランでは利用上限の引き上げと商用ライセンスが追加され、エンタープライズは営業への問い合わせで利用できます。

Quick Facts

カテゴリー
AIアニメーションプラットフォーム
主な用途
キャラクター向けの人間モーションを生成・制御する
インターフェース
Webアプリ、API、SDK、Blenderプラグイン、Mayaプラグイン
入力
テキスト、動画、ポーズ、制約
出力
モーションファイルとキャラクターアニメーションのワークフロー
料金
無料プラン、各種有料ティア、エンタープライズは営業への問い合わせ