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Uthana

認領

Uthana 是一個 AI 人體動作平台,可從文字、影片、姿勢或限制生成角色動畫,並提供 retargeting、auto-rigging 與 API/SDK,支援工作室與開發者流程。

Uthana preview

面向製作工作流程的人體動作生成

Uthana 是一個 AI 人體動作平台,可從文字、影片、姿勢或限制為角色生成動畫。該網站將其定位為適用於遊戲、動畫、電影、機器人、模擬及其他製作流程的基礎模型系統。

此產品將生成、編輯與交付工具整合於單一工作流程中。其公開網站重點介紹動作生成、stitching、looping、即時錄製、彈性 retargeting、auto-rigging,以及供整合使用的 API 與 SDK,另有 Blender 與 Maya 的外掛。

核心功能

文字轉動作

從文字提示生成動作,產生逼真且可控的人體動作。

影片轉動作

將上傳的 2D 影片轉換成 3D 動作檔,供後續動畫流程使用。

Stitching

將多段動作混合在一起,並使用關鍵影格塑造它們之間的過渡。

Looping

根據既有動作建立重複序列,讓動畫可平順循環播放。

即時動畫

使用滑鼠、鍵盤或遊戲手把即時控制並錄製角色。

Retargeting 與 auto-rigging

透過 retargeting 與 auto-rigging,將動作套用到不同角色格式、骨架與引擎。

團隊常見的 Uthana 使用方式

  • 提示驅動動畫

    當你需要早期動畫草稿或可控制的動作起點時,使用文字提示快速建立角色動作。

  • 影片參考轉換

    當團隊想直接以既有的 2D 影片為基礎,而不是從零開始關鍵影格製作時,將參考影片轉換為 3D 動作檔。

  • 動畫精修

    使用 stitching、looping 與即時動畫工具,為場景、遊戲玩法系統或互動序列精修動作。

  • 跨角色重用

    當同一段動作需要跨多個角色或引擎使用時,將動作 retarget 到不同的 rig 與格式。

  • 流程整合

    透過 API、SDK 或 DCC 外掛,將動作生成整合進工作室或產品流程。

Pros and Cons

Pros

  • 支援多種動作輸入,包括文字、影片、姿勢與限制。
  • 同時提供網頁工作流程與透過 GraphQL、SDK 及文件的開發者整合。
  • 包含 stitching 與 looping 等偏向編輯的工具,而不只是原始生成。
  • 可涵蓋引擎與 DCC 工具的部署需求,並聲稱支援任何角色格式、骨架或引擎。
  • 提供免費方案與付費層級,讓使用者可先試用再決定是否升級。

Cons

  • 部分產品頁面與定價細節在來源中不完整,因此這裡無法公開說明某些工作流程細節。
  • 網站未明確列出 Blender 與 Maya 以外的所有支援整合或外掛。

FAQ

如何將 Uthana 整合到應用程式中?

Uthana 提供 GraphQL API,並有官方 Python 與 JavaScript/TypeScript 用戶端。文件也展示了可用於以 hook 為基礎整合的 React 套件,而 C# 使用者可以直接呼叫 GraphQL 端點。

開始使用 API 需要什麼?

API 文件說明你需要一個 Uthana 帳號,以及從帳號設定取得的 API 金鑰。快速開始指南接著會引導你安裝用戶端、完成驗證,並在產生動作前上傳角色模型。

Uthana 支援哪些動作工作流程?

首頁強調文字轉動作、影片轉動作、stitching、looping、即時動畫、彈性 retargeting 與 auto-rigging。定價頁也列出付費方案可使用動作資料庫與角色生成。

有免費方案嗎?

定價頁顯示免費方案包含無限動作生成、有限的下載秒數、有限的角色上傳或自動綁定,以及 API 與 SDK 存取。付費方案提供更高的使用上限與商業授權,企業方案則可聯絡銷售。

Quick Facts

分類
AI 動畫平台
主要用途
為角色生成並控制人體動作
介面
網頁應用程式、API、SDK、Blender 外掛、Maya 外掛
輸入
文字、影片、姿勢與限制
輸出
動作檔與角色動畫工作流程
定價
免費方案加付費層級,企業方案聯絡銷售