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Uthana

认领

Uthana 是面向人体动作生成的 AI 平台,可根据文本、视频、姿势或约束生成动画,并提供重定向、自动绑定以及 API/SDK,适合工作室和开发者流程。

Uthana preview

面向生产工作流的人体动作生成

Uthana 是面向人体动作生成的 AI 平台,可根据文本、视频、姿势或约束为角色生成动画。该网站将其定位为面向游戏、动画、电影、机器人、模拟以及其他生产工作流的基础模型系统。

该产品将生成、编辑和交付工具整合到同一工作流中。其公开网站重点展示了动作生成、拼接、循环、实时录制、灵活重定向、自动绑定,以及用于集成的 API 和 SDK,另外还提供了 Blender 和 Maya 插件。

核心功能

Text to motion

通过文本提示生成动作,用于实现逼真、可控的人体运动。

Video to motion

将上传的 2D 视频转为 3D 动作文件,供下游动画工作流使用。

Stitching

将多个动作混合在一起,并使用关键帧来塑造它们之间的过渡。

Looping

基于现有动作创建重复序列,让动画顺畅循环。

Real-time animation

使用鼠标、键盘或手柄实时控制和录制角色。

Retargeting and auto-rigging

通过重定向和自动绑定,将动作应用到不同的角色格式、骨骼和引擎上。

团队使用 Uthana 的常见方式

  • 基于提示的动画

    当你需要早期动画草稿或一个可控的动作起点时,使用文本提示快速创建角色动作。

  • 视频参考转换

    当团队希望基于现有 2D 视频而不是从零开始做关键帧时,将参考素材转换为 3D 动作文件。

  • 动画细化

    使用拼接、循环和实时动画工具,为场景、玩法系统或交互序列细化动作。

  • 跨角色复用

    当同一动作需要在多个角色或引擎之间复用时,将动作重定向到不同的绑定和格式上。

  • 管线集成

    通过 API、SDK 或 DCC 插件,将动作生成集成到工作室或产品管线中。

Pros and Cons

Pros

  • 支持多种动作输入,包括文本、视频、姿势和约束。
  • 同时提供网页工作流和通过 GraphQL、SDK 及文档的开发者集成。
  • 包含面向编辑的工具,如拼接和循环,而不仅仅是原始生成。
  • 覆盖引擎和 DCC 工具中的部署需求,并明确支持任意角色格式、骨骼或引擎。
  • 提供免费方案和付费层级,因此可以在选择更高方案前先试用产品。

Cons

  • 某些产品页面和定价细节在来源中并不完整,因此这里没有公开记录若干工作流细节。
  • 网站并未清楚列出除 Blender 和 Maya 之外的所有支持集成或插件。

FAQ

如何将 Uthana 集成到应用程序中?

Uthana 提供 GraphQL API,并有官方 Python 和 JavaScript/TypeScript 客户端。文档还展示了用于基于 Hook 集成的 React 包,而 C# 用户可以直接调用 GraphQL 端点。

开始使用 API 需要什么?

API 文档说明,你需要一个 Uthana 账户以及从账户设置中获取的 API key。快速开始部分随后会引导你安装客户端、进行身份验证,并在生成动作之前上传角色模型。

Uthana 支持哪些动作工作流?

主页突出展示了 text to motion、video to motion、stitching、looping、实时动画、灵活重定向和自动绑定。定价页面还列出了付费方案中的动作库访问和角色生成。

有免费方案吗?

定价页面显示有一个免费方案,包含无限动作生成、有限的下载时长、有限的角色上传或自动绑定,以及 API 和 SDK 访问。付费方案提供更高的使用限额和商业许可,并且企业版可联系销售获取。

Quick Facts

类别
AI 动画平台
主要用途
为角色生成和控制人体动作
界面
Web 应用、API、SDK、Blender 插件、Maya 插件
输入
文本、视频、姿势和约束
输出
动作文件和角色动画工作流
定价
免费方案,加付费层级和企业版联系销售