2D 與 3D 開發
在同一引擎中建立 2D 與 3D 體驗,支援各種風格與任意平台,作為遊戲與應用程式的靈活起點。
Unity 是跨桌機、行動、網頁、主機、XR 與其他支援裝置的 2D 與 3D 體驗遊戲與 App 開發平台。網站將其定位為一個可用來開發、部署與成長專案的單一平台,並提供創作、發佈、玩家獲取、營利與工業應用工具。
引擎頁強調彈性、C# 與 .NET 腳本開發、圖形與效能工具,以及對協作、多人體驗與 LiveOps 的支援。Unity 網站也指向更廣泛的生態系,包括文件、教學、社群討論、Unity Learn 與 Unity AI。
定價分為 Personal、Pro、Enterprise 與 Industry。Unity Personal 為免費,而付費方案則提供主機與 Apple Vision Pro 發佈、擴充支援、雲端儲存、內部部署建置自動化,以及其他依方案而定的服務。
在同一引擎中建立 2D 與 3D 體驗,支援各種風格與任意平台,作為遊戲與應用程式的靈活起點。
可為桌機、行動、網頁、主機、XR 與 Apple Vision Pro 開發,首頁、引擎與定價頁皆有提及其平台覆蓋範圍。
使用 C# 與 .NET,搭配 Visual Studio 和 JetBrains Rider 等熟悉工具,並可從簡單物件移動擴展到複雜、以 Entity 為主的系統。
使用即時光照、著色、渲染最佳化與其他圖形工具,支援多種視覺風格。
使用內建工具進行效能檢視與疑難排解,並搭配產品頁所述的多人連線、協作與 LiveOps 工作流程。
探索 Unity AI,首頁將其描述為針對 Unity 工作流程調校的內建代理程式,並提供 AI Gateway 與 MCP Server 選項以連接經驗證的第三方工具。
使用 Unity 從原型到發佈建立全新的遊戲專案,先從 2D 或 3D 資產開始,並隨著遊戲成長以 C# 反覆迭代。
當你需要一個涵蓋廣泛平台的單一引擎時,可將同一專案發佈到桌機、行動、網頁、主機、XR 與 Apple Vision Pro。
利用效能、多人體驗、協作與 LiveOps 工具,支援需要調校、團隊協調與上線後持續更新的遊戲。
使用 Unity Learn、文件、教學與討論,讓新創作者快速上手,或協助小型團隊熟悉引擎工作流程。
當你需要將 CAD 與 3D 資料轉換為沉浸式應用程式時,可將 Unity 套用於汽車、製造、零售與醫學科學等產業用途。
Unity Engine 是一個遊戲與 App 開發平台,可用來跨多種平台建立 2D 與 3D 體驗。其 FAQ 指出,它可用於在 20 多個平台上建立電玩遊戲,也可用來將 CAD 與 3D 資料轉換為沉浸式應用程式與體驗。
Unity Engine 可在 Unity Hub 中取得,Unity 會引導使用者在安裝與設定過程中依照畫面上的指示操作。
Unity 表示,Unity 6.0 是下一代 Unity Engine 最新的長期支援版本,而首頁也註明 Unity 6.5 已可使用。
Unity 的定價頁提供 Unity Personal,適合業餘愛好者與小型獨立團隊;Unity Pro,適合有經驗的團隊與獨立開發者;以及 Unity Enterprise,適合需求更複雜、目標更大的團隊。定價頁也列出 Unity Industry,供遊戲或娛樂以外的應用使用。
Unity 在首頁與產品頁列出對桌機、iOS、Android、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、Meta Quest、網頁與 Apple Vision Pro 的內建支援。定價頁也指出,某些平台支援(例如主機發佈與 Apple Vision Pro)包含在付費方案中。