2D 和 3D 开发
使用单一引擎创建任意风格、任意平台的 2D 和 3D 体验,将其定位为游戏和应用的灵活起点。
Unity 是用于开发和部署 2D、3D 游戏与应用的平台,覆盖桌面、移动端、网页、主机、XR 等场景,并提供发布方案、学习资源、协作、性能与 LiveOps 工具。
Unity 是用于在桌面、移动端、网页、主机、XR 和其他受支持设备上构建 2D 和 3D 体验的游戏与应用开发平台。网站将其定位为一个用于开发、部署和发展项目的统一场所,并提供创作、发布、玩家获取、变现和工业应用方面的工具。
引擎页面强调了灵活性、C# 和 .NET 脚本编写、图形与性能工具,以及对协作、多人游戏和 LiveOps 的支持。Unity 网站还指向一个更广泛的生态系统,其中包括文档、教程、社区讨论、Unity Learn 和 Unity AI。
定价分为 Personal、Pro、Enterprise 和 Industry。Unity Personal 免费,而付费方案增加了主机和 Apple Vision Pro 发布、扩展支持、云存储、本地部署构建自动化以及其他取决于方案的服务。
使用单一引擎创建任意风格、任意平台的 2D 和 3D 体验,将其定位为游戏和应用的灵活起点。
为桌面、移动端、网页、主机、XR 和 Apple Vision Pro 构建内容,首页、引擎页和定价页均强调了平台覆盖范围。
使用 C# 和 .NET,并配合 Visual Studio 和 JetBrains Rider 等熟悉工具;从简单的对象移动扩展到复杂、实体密集型系统。
使用实时光照、着色、渲染优化及其他图形工具,支持多种视觉风格。
使用内置的性能检查与故障排查工具,以及引擎页所描述的多人游戏、协作和 LiveOps 工作流。
了解 Unity AI;首页将其描述为专为 Unity 工作流调优的内置智能体,并提供 AI Gateway 和 MCP Server 选项以连接经过验证的第三方工具。
使用 Unity 从原型到发布构建新的游戏项目,在 2D 或 3D 资产的基础上开始,并随着游戏发展用 C# 进行迭代。
当你需要一个覆盖广泛平台的单一引擎时,可将同一项目发布到桌面、移动端、网页、主机、XR 和 Apple Vision Pro。
使用性能、多人游戏、协作和 LiveOps 工具,支持在上线后仍需要调优、团队协同和持续更新的游戏。
使用 Unity Learn、文档、教程和讨论,为新创作者完成上手培训,或帮助小团队熟悉引擎工作流。
在需要将 CAD 和 3D 数据转换为沉浸式应用时,可将 Unity 应用于汽车、制造、零售和医学科学等行业场景。
Unity Engine 是用于创建跨多个平台的 2D 和 3D 体验的游戏与应用开发平台。其常见问题页面说明,它可用于在 20 多个平台上创建电子游戏,也可用于将 CAD 和 3D 数据转化为沉浸式应用和体验。
Unity Engine 可在 Unity Hub 中获取,Unity 也会引导用户在安装和设置过程中按照屏幕上的说明操作。
Unity 表示,Unity 6.0 是下一代 Unity Engine 最新的长期支持版本,而首页也注明 Unity 6.5 已可用。
Unity 的定价页面提供 Unity Personal,适合业余爱好者和小型独立团队;Unity Pro,适合经验丰富的团队和独立开发者;以及 Unity Enterprise,适合需求更复杂的雄心团队。定价页面还列出 Unity Industry,适用于游戏或娱乐以外的应用。
Unity 在首页和产品页面上列出了对桌面、iOS、Android、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、Meta Quest、网页和 Apple Vision Pro 的内置支持。定价页面还指出,一些平台支持(例如主机发布和 Apple Vision Pro)包含在付费方案中。