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認領

Move AI 是無標記動作捕捉平台,可從影片擷取表演動作數據,無需穿著動作捕捉服或貼標記。Genesis 系統可於地端運行,適合工作室與製作團隊取得接近光學品質的 3D 動作資料。

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Move AI 的功能

Move AI 是一款無標記動作捕捉產品,專注於從影片中擷取表演動作資料,無需穿著動作捕捉服或貼上標記。公司表示其於 2019 年率先推出無標記動作捕捉,並打造了自家的多相機系統與 AI 動作引擎,供製作用途使用。

其 Genesis 系統被定位為旗艦企業產品。根據網站資料,Genesis 可透過桌面應用程式於地端運行,使用 Nvidia GPU,並設計用來為在 VFX、娛樂、遊戲及相關 3D 動畫工作流程中的工作室與製作團隊,提供光學品質的動作捕捉資料。

核心功能

無標記動作捕捉系統

Move AI 表示 Genesis 是其旗艦無標記動作捕捉系統,旨在從永久佈線的設定中輸出光學品質的動作資料。

地端桌面工作流程

平台可透過桌面應用程式於地端運行,並使用 Nvidia GPU 進行本機處理。

多人體捕捉與可配置空間

系統支援 1–8 人同時捕捉,並可安裝於最大 20 x 20m 的捕捉空間。

棋盤格校正

Move AI 表示 Genesis 使用棋盤格校正以提升資料品質。

時間碼支援

產品頁將完整時間碼支援列為核心功能。

可與光學相媲美的資料基準測試

Move AI 表示,該系統的設計目標是讓資料品質可直接與光學系統相比,且其準確度頁面描述了與光學及慣性配置的基準比較。

常見使用情境

  • 動畫表演捕捉

    工作室可用於動畫與虛擬製作的表演捕捉,而無需讓演出者穿戴 mocap 服或在其身上放置標記。

  • 本地工作室部署

    製作團隊可使用地端桌面工作流程,將動作資料保留在自己的捕捉環境中。

  • 多演員拍攝

    與多位演出者合作的團隊,可在已配置的 20 x 20m 以內空間中捕捉 1–8 人。

  • 捕捉品質基準比較

    工作室可將捕捉到的動作與光學或慣性參考設定進行比較,同時檢視腳部接觸、脊椎動作、抖動、手指追蹤與真實性。

  • 工作室流程整合

    流程團隊可將 Genesis 與 Peel 搭配使用,以設定與觸發相機,並將拍攝檔案儲存在集中位置。

Pros and Cons

Pros

  • 無標記流程可避免穿著動作捕捉服或貼標記。
  • 地端桌面處理支援對捕捉資料進行本機控管。
  • 系統以輸出光學品質結果為目標,並且已針對光學與慣性系統進行基準測試。
  • 支援多人體捕捉與可配置的捕捉空間。
  • 棋盤格校正與時間碼支援列為內建工作流程功能。

Cons

  • 網站未提供公開定價頁面,因此買家需要聯絡公司取得商務細節。
  • 來源未提供完整的整合清單,因此是否符合既有流程可能需要直接確認。
  • 系統似乎需要特定硬體,包括單一 Nvidia GPU 與 Z Cam 相機,這可能限制部署選項。

FAQ

Genesis 如何部署與示範?

Move AI 將 Genesis 描述為一套企業級無標記動作捕捉系統,可於地端運行,並使用搭配 Nvidia GPU 的桌面應用程式。產品頁也表示,公司提供現場或遠端示範,並可依需求擷取動作樣本。

Genesis 需要哪些硬體?

來源指出,Genesis 需要一張 Nvidia GPU,以及 6–12 台配備鏡頭的 Z Cam 相機。其設計為永久佈線安裝,且可架設於最大 20 x 20m 的捕捉空間中。

Genesis 會產生什麼類型的輸出?

產品頁表示,Genesis 可輸出光學品質的動作捕捉資料,並包含完整時間碼支援、棋盤格校正,以及支援 1–8 人捕捉。

Move AI 如何驗證準確度?

Move AI 表示,其會將準確度與光學及慣性系統進行基準比較,檢視腳部接觸、脊椎動作、抖動、手指追蹤與真實性等表現。準確度頁面也描述了在同一空間內進行並排比較測試。

Genesis 能與既有工作室流程整合嗎?

來源提到與 Peel 的整合,可協助設定與觸發相機,並將影片檔案準備給 Genesis。也提到使用者可聯絡團隊詢問是否適用於現有的 Vicon 或 OptiTrack 設定,但未提供更完整的整合清單。

Quick Facts

類別
無標記動作捕捉
產品系列
Genesis
平台
地端桌面應用程式
主要硬體
Nvidia GPU + 6–12 台 Z Cam 相機
典型使用者
VFX、娛樂、遊戲與 3D 動畫工作室
網站
move.ai