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Move AIは、スーツやマーカーなしで動画からパフォーマンスデータを取得するマーカーレスモーションキャプチャプラットフォーム。Genesisはオンプレミス対応で、オプティカル品質の3Dモーションデータを求めるスタジオ向け。

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Move AI でできること

Move AI は、スーツやマーカーを使わずに動画からパフォーマンスデータを取得することに特化した、マーカーレスモーションキャプチャ製品です。同社は 2019 年にマーカーレスモーションキャプチャの先駆けとなったと述べており、制作用途向けに独自のマルチカメラシステムと AI モーションエンジンを開発したとしています。

Genesis システムは、同社の旗艦エンタープライズ製品として紹介されています。サイトによると、Genesis はデスクトップアプリケーションとしてオンプレミスで稼働し、Nvidia GPU を使用し、VFX、エンターテインメント、ゲーム、関連する 3D アニメーションのワークフローに取り組むスタジオや制作チーム向けに、オプティカル品質のモーションキャプチャデータを生成するよう設計されています。

主な機能

マーカーレスモーションキャプチャシステム

Move AI は、Genesis をフラッグシップのマーカーレスモーションキャプチャシステムとして位置付けており、恒久的に配線されたセットアップからオプティカル品質のモーションデータを提供するよう設計されていると述べています。

オンプレミスのデスクトップワークフロー

このプラットフォームはデスクトップアプリケーションを通じてオンプレミスで動作し、ローカル処理に Nvidia GPU を使用します。

複数人キャプチャと構成可能なボリューム

このシステムは 1〜8 人のキャプチャに対応し、最大 20 x 20m のキャプチャボリュームに設置できます。

チェッカーボードキャリブレーション

Move AI は、データ品質を向上させるために Genesis がチェッカーボードキャリブレーションを使用していると述べています。

タイムコード対応

製品ページには、コア機能として完全なタイムコード対応が記載されています。

光学式に匹敵するデータのベンチマーク

Move AI は、このシステムが光学式システムと直接比較可能なデータ品質を目指して設計されており、accuracy ページでは光学式および慣性式のセットアップとのベンチマークが説明されていると述べています。

主な用途

  • アニメーション向けのパフォーマンスキャプチャ

    スタジオは、モーションキャプチャスーツを着せたりマーカーを取り付けたりすることなく、アニメーションやバーチャルプロダクション向けのパフォーマンスをキャプチャできます。

  • ローカルスタジオ導入

    制作チームは、オンプレミスのデスクトップワークフローを使用して、モーションデータを自社のキャプチャ環境内に留めることができます。

  • 複数人での撮影

    複数の出演者を扱うチームは、最大 20 x 20m の設定済みボリューム内で 1〜8 人をキャプチャできます。

  • キャプチャ品質のベンチマーク

    スタジオは、フットコンタクト、脊椎の動き、ジッター、指のトラッキング、自然さを確認しながら、キャプチャしたモーションを光学式または慣性式の参照セットアップと比較できます。

  • スタジオパイプラインとの統合

    パイプライン担当チームは Genesis を Peel と組み合わせて、カメラの設定とトリガー、撮影ファイルの中央保存を行えます。

Pros and Cons

Pros

  • マーカーレスのワークフローにより、スーツやマーカーが不要です。
  • オンプレミスのデスクトップ処理により、キャプチャデータをローカルで管理できます。
  • このシステムはオプティカル品質の出力を目指して設計されており、光学式および慣性式システムとベンチマークされています。
  • 複数人のキャプチャと構成可能なキャプチャボリュームに対応しています。
  • チェッカーボードキャリブレーションとタイムコード対応が、組み込みのワークフロー機能として記載されています。

Cons

  • 公開されている価格ページがサイト上にないため、購入検討者は商用条件について同社へ問い合わせる必要があります。
  • ソースには完全な連携先一覧がないため、パイプラインへの適合性は直接確認が必要になる場合があります。
  • システムは単一の Nvidia GPU と Z Cam カメラを含む特定のハードウェアを必要とするようで、導入の選択肢が狭まる可能性があります。

FAQ

Genesis はどのように導入・デモされますか?

Move AIは、オンプレミスで稼働し、Nvidia GPU を使用するデスクトップアプリケーションとして提供される、エンタープライズ向けのマーカーレスモーションキャプチャシステムとして Genesis を説明しています。製品ページには、ライブまたはリモートでのデモを提供しており、要望に応じてモーションサンプルをキャプチャできるとも記載されています。

Genesis にはどのようなハードウェアが必要ですか?

ソースによると、Genesis には単一の Nvidia GPU と、レンズ付きの 6〜12 台の Z Cam カメラが必要です。恒久的な配線設置を前提として設計されており、最大 20 x 20m のキャプチャボリュームに設置できます。

Genesis はどのような出力を生成しますか?

製品ページでは、Genesis はオプティカル品質のモーションキャプチャデータを出力し、完全なタイムコード対応、チェッカーボードキャリブレーション、1〜8人のキャプチャ対応を備えていると説明されています。

Move AI は精度をどのように検証していますか?

Move AI は、光学式および慣性式システムと比較して、フットコンタクト、脊椎の動き、ジッター、指のトラッキング、自然さなどの品質を評価しながら精度をベンチマークしていると述べています。accuracy ページでは、同一ボリューム内での並列比較テストが説明されています。

Genesis は既存のスタジオパイプラインと連携できますか?

ソースでは、カメラの設定とトリガー、そして Genesis 用の動画ファイルの準備を支援する Peel との連携が言及されています。また、現在の Vicon または OptiTrack の環境に適合するかをチームに確認できることも示唆されていますが、より広範な連携一覧は提供されていません。

Quick Facts

カテゴリ
マーカーレスモーションキャプチャ
製品ライン
Genesis
プラットフォーム
オンプレミスのデスクトップアプリケーション
主なハードウェア
Nvidia GPU + 6〜12 台の Z Cam カメラ
主なユーザー
VFX、エンターテインメント、ゲーム、3D アニメーションのスタジオ
ウェブサイト
move.ai