文字轉 3D 動畫
在 SayMotion 中透過文字提示生成 3D 動畫,採用不需要專業硬體的瀏覽器工作流程。
DeepMotion 是一個以瀏覽器為基礎的 AI 動作捕捉與 3D 動畫平台,提供 Animate 3D 可將影片轉為動畫,及 SayMotion 可由文字生成 3D 動作,免穿動捕服與專業硬體即可製作、調整並匯出角色動畫。
DeepMotion 是一個以 AI 為核心的動作捕捉與 3D 動畫平台,主要圍繞兩個以瀏覽器為基礎的產品:Animate 3D 用於將影片轉為動畫,以及 SayMotion 用於將文字提示轉為 3D 動作。網站將這兩項產品定位為不需要動捕服、專業硬體或繁複設定,即可建立數位人物動作的方式。
Animate 3D 著重於以影片為基礎的動作捕捉與身體追蹤。SayMotion 目前處於公開測試階段,並將平台延伸到文字轉 3D 動畫,提供文件與匯出選項,方便創作者從提示詞指揮動作,並將成果帶入其他工具。
在 SayMotion 中透過文字提示生成 3D 動畫,採用不需要專業硬體的瀏覽器工作流程。
在 Animate 3D 中透過上傳或從裝置、線上來源擷取影片來建立動畫。
將動作重新定向到自訂 FBX、GLB 或 VRM 角色,或使用內建角色建立工具,例如 Ready Player Me 和 Avaturn。
使用 Face & Hand Tracking、Physics Simulation、Foot Locking、Hand to Ground Contact 和 Motion Smoothing 調整輸出。
使用 Rotoscope Pose Editor 直接在來源影片上描繪角色動作,以獲得更精確的動畫結果。
以常見製作格式匯出完成的動畫,包括 FBX、GLB、BVH 和 MP4。
創作者可將錄製的表演轉為 3D 動作,而不需使用動捕服,之後再將動畫匯出到製作流程中。
撰稿人或導演可用文字描述動作,並在 SayMotion 中生成 3D 動作草稿,以便快速反覆調整。
工作室可將動作重新定向到自訂 FBX、GLB 或 VRM 角色,並透過平滑與接觸工具微調結果。
建立互動體驗的團隊可使用網站提到的 API 或即時 SDK 路徑,將 AI 動作捕捉導入應用程式。
需要更強控制的創作者可使用 Rotoscope Pose Editor 與動作設定,根據來源影片調整動畫。
Animate 3D 的使用方式是:先在網頁瀏覽器中上傳或擷取影片,接著選擇角色並調整動作設定,最後再匯出。
SayMotion 目前處於公開測試階段,僅針對桌面裝置最佳化,並支援全身動畫。手部與臉部動畫被標示為未來會考慮加入的功能。
SayMotion 會匯出 .FBX、.GLB、.BVH 或 .MP4 檔案,而 Animate 3D 也支援 FBX、BVH、GLB 與 MP4 匯出格式。
DeepMotion 提供以瀏覽器為基礎的產品,而 Animate 3D 的雲端體驗可透過任何裝置上的網頁瀏覽器存取。SayMotion 需要網際網路連線與網頁瀏覽器。
定價頁面顯示 Animate 3D 與 SayMotion 分別有獨立產品區塊,並提供 API 與文件連結。頁面也顯示可建立免費帳號,且對於較高用量或專業使用情境,提供升級與聯絡業務的選項。