無標記全身動作捕捉
使用專有模型與身體模型,從原始表演影片重建時間一致、擬真的動作,並從單一相機輸入產生 3D 動畫資料。
Kinetix 是專注於 3D 人體動作智慧的 AI 研究實驗室,涵蓋動作捕捉、文字轉動畫、重定向、綁定與具物理約束的 AI 影片生成,適用於動畫、角色流程與動作研究。
Kinetix 是一家專注於 3D 人體動作智慧的 AI 研究實驗室。其工作結合機器學習與 3D 工程,用於理解、生成與控制人形動作,服務於角色動畫及相關媒體工作流程。
網站重點展示兩個主要研究方向:3D 動畫技術與具物理基礎的 AI 影片。在 3D 面向,Kinetix 開發無標記動作捕捉、文字轉動畫、具網格感知的重定向與自動綁定。在影片面向,則介紹 Kamo-1,一個以 3D 條件控制的影片生成模型,利用空間與動作先驗共同引導攝影機與角色運動。
使用專有模型與身體模型,從原始表演影片重建時間一致、擬真的動作,並從單一相機輸入產生 3D 動畫資料。
根據自然語言提示生成全身 3D 動畫,同時保持動作在時間上的連貫性。
透過建模骨架結構與網格幾何,將來源動作調整到目標角色的形態,幫助減少穿插、互相滲透與其他不匹配問題。
利用幾何與解剖先驗,自動推斷未綁定角色的適配骨架,建立適合後續動畫製作的骨架。
以 3D 先驗條件化影片生成,例如攝影機軌跡、重建的 3D 角色動畫、參考影像與自然語言提示,協同控制攝影機與角色動作。
以大型專有動作資料集與合成擴增流程為基礎,擴展涵蓋多種角色形態、場景、光照條件與攝影機設定的訓練資料。
在將原始表演影片轉換為適用於動畫流程的時間一致 3D 動作資料時,可使用 Kinetix 的動作捕捉研究。
在生成或準備 3D 製作所需的角色動作時,可使用文字轉動畫與綁定技術。
當動作需要在不同身形或骨架結構的角色之間轉移時,可使用具網格感知的重定向。
當需要在同一個生成影片鏡頭中協調攝影機運動與角色運動時,可使用 Kamo-1。
如 Unity Muse、OVERDARE 與 Adobe Mixamo 所示,可將團隊技術作為工具或遊戲工作流程中的內嵌能力。
Kinetix 是一家專注於理解並生成 3D 人體動作的 AI 研究公司。其工作涵蓋動作捕捉、文字轉動畫、具網格感知的重定向,以及具物理約束的 AI 影片生成。
來源資料主要將 Kinetix 描述為研究實驗室與技術提供者,而非封裝式 SaaS 產品。它為 3D 動畫與人體動作工作流程打造模型與工具。
Kinetix 的 3D 研究頁面重點展示了:來自單一相機的無標記全身動作捕捉、自然語言到全身 3D 動畫、具網格感知的重定向,以及自動綁定。
目前定價頁面回傳 404,因此在已收集的來源中,網站未提供公開定價模式。
網站提及與 Unity Muse、KRAFTON 的 OVERDARE,以及 Adobe Mixamo 的整合與部署,但在已收集的頁面中沒有顯示一般性的整合清單或 API 文件。