无标记全身动作捕捉
使用专有模型和人体模型,从原始表演素材中重建时间一致、逼真的运动,并通过单个摄像头输入生成 3D 动画数据。
Kinetix 是专注于 3D 人体运动智能的 AI 研究实验室,涵盖动作捕捉、文本转动画、重定向、自动绑定及具物理约束的 AI 视频生成,面向动画与动作研究工作流。
Kinetix 是一家专注于 3D 人体运动智能的 AI 研究实验室。其工作结合机器学习与 3D 工程,用于理解、生成并控制类人运动,服务于角色动画及相关媒体工作流。
网站重点展示了两条主要研究方向:3D 动画技术和具物理约束的 AI 视频。在 3D 方向上,Kinetix 开发无标记动作捕捉、文本转动画、感知网格的重定向以及自动绑定。在视频方向上,它展示了 Kamo-1,这是一种受 3D 条件约束的视频生成模型,利用空间与运动先验共同引导摄像机和角色运动。
使用专有模型和人体模型,从原始表演素材中重建时间一致、逼真的运动,并通过单个摄像头输入生成 3D 动画数据。
根据自然语言提示生成全身 3D 动画,同时保持运动在时间上的连贯性。
通过建模骨骼结构和网格几何,将源动作适配到目标角色的体型,帮助减少穿模、互相穿插及其他不匹配问题。
利用几何与解剖先验,为未绑定骨骼的角色自动推断适配后的骨架,生成适合下游动画制作的骨骼绑定。
将摄像机轨迹、重建的 3D 角色动画、参考图像和自然语言提示等 3D 先验作为条件来生成视频,从而同时控制摄像机和角色运动。
基于大规模专有运动数据集和合成扩展流水线工作,旨在扩展覆盖多种角色体型、场景、光照条件和摄像机设置的训练数据。
在将原始表演素材转换为时间一致的 3D 运动数据以用于动画流水线时,使用 Kinetix 的动作捕捉研究。
在生成或准备 3D 制作工作的角色运动时,使用文本转动画和绑定技术。
在运动需要在体型或骨骼结构不同的角色之间传递时,使用基于网格感知的重定向。
当摄像机运动和角色运动需要在同一生成视频镜头中协同时,使用 Kamo-1。
如 Unity Muse、OVERDARE 和 Adobe Mixamo 的集成所示,可将团队技术作为工具或游戏工作流中的内嵌能力使用。
Kinetix 是一家专注于在 3D 中理解和生成人体运动的 AI 研究公司。其工作涵盖动作捕捉、文本转动画、基于网格感知的重定向,以及具物理约束的 AI 视频生成。
源材料将 Kinetix 主要呈现为一家研究实验室和技术提供方,而不是一款打包式 SaaS 产品。它为 3D 动画和人体运动工作流构建模型与工具。
Kinetix 的 3D 研究页面重点介绍了:通过单个摄像头进行无标记全身动作捕捉、从自然语言生成全身 3D 动画、基于网格感知的重定向,以及自动绑定。
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网站提到了与 Unity Muse、KRAFTON 的 OVERDARE 以及 Adobe Mixamo 的集成和部署,但在已收集的页面中没有显示通用集成列表或 API 文档。