快速綁定
透過 Quick Rigging Tool 拖放關節即可建立角色骨架。首頁也說明可一鍵綁定來自 Daz3D、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman 與 Player.me 的標準骨架。
Cascadeur 是一款獨立的 3D 關鍵影格動畫工具,適用於人形與其他角色;結合骨架綁定、AI 輔助姿勢、物理動作與動畫清理,方便編輯新製作或匯入的動畫。
Cascadeur 是一款專注於人形與其他角色關鍵影格動畫的獨立 3D 動畫程式。它可從零開始製作動畫、編輯匯入的動作,並利用 AI 輔助與基於物理的工具清理已烘焙動畫。
該網站將其定位為一種能讓動畫師更快工作、又不失控制權的工作流程工具。它支援骨架綁定、姿勢設定、物理預覽、動作清理與動畫轉移,並可搭配 .FBX、.DAE 與 .USD 檔案,整合到更廣泛的動畫製作流程中。
透過 Quick Rigging Tool 拖放關節即可建立角色骨架。首頁也說明可一鍵綁定來自 Daz3D、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman 與 Player.me 的標準骨架。
使用由神經網路驅動的 AutoPosing 骨架來放置控制點,讓系統自動安排身體其餘部分。定價頁也列出較高方案提供手指姿勢與四足角色姿勢選項。
使用 Animation Unbaking 將已烘焙的動作轉為可編輯的關鍵影格。網站將其描述為選取關鍵影格與插值區間,方便清理與調整匯入的動畫。
套用 AutoPhysics,以最少改動原始動畫的方式預覽更自然的動作。首頁說明建議動作會顯示在角色的綠色複本上。
透過滑桿調整次要動作,加入抖動、彈動與重疊效果。首頁將此呈現為讓待機、動作鏡頭與類似動畫更有生命力的方法。
使用複製/貼上重定向,在人形角色之間轉移動畫。定價頁將重定向描述為在結構不同的骨架之間移動動畫。
使用關鍵影格從零開始建立角色動畫,再透過 AI 輔助與基於物理的工具精修姿勢與動作。
匯入動作、反烘焙已烘焙動畫,並進行清理以便進一步編輯,而不必手動重建場景。
快速為角色建立骨架,並在比例或骨架結構不同的人形模型之間轉移動作。
使用 AutoPhysics 與次要動作工具,為待機、動作鏡頭與類似場景預覽更自然的動作。
當多人需要使用同一套動畫工作流程時,可套用以團隊為導向的方案功能,例如使用者管理、權限與專屬支援。
是。首頁說明 Cascadeur 可處理 .FBX、.DAE 與 .USD 檔案,而定價頁也列出付費方案支援匯出 .CASC、.FBX、.DAE、.USD 與 .GLTF。
Cascadeur 提供免費版、Indie、Pro、Teams,以及供學校與教師使用的 Academic License。網站也註明不同方案之間有商業用途區分。
此產品定位為獨立的 3D 關鍵影格動畫軟體,適用於人形或其他角色。其工具涵蓋骨架綁定、姿勢設定、物理輔助動畫,以及動畫清理/編輯。
定價頁說明 Teams 包含專屬 Discord 聊天、集中式使用者管理與基於角色的權限;Pro 則包含專屬聊天支援,且可無限制商業使用。
來源內容指出有教學、影片課程與文件等訓練資源,但在所檢視的頁面中,未提供完整的安裝或系統需求說明。