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Cascadeur

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Cascadeurは、ヒューマノイドや他キャラクター向けのスタンドアロン3Dキーフレームアニメーションツール。リギング、AI補助ポージング、物理ベースのモーション、アニメーションのクリーンアップで新規・既存アニメを編集できます。

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Cascadeurについて

Cascadeurは、ヒューマノイドやその他のキャラクター向けのキーフレームアニメーションに特化したスタンドアロン3Dアニメーションプログラムです。ゼロからアニメーションを作成し、取り込んだモーションを編集し、AI補助ツールと物理ベースのツールを使ってベイク済みアニメーションをクリーンアップするために設計されています。

このサイトでは、より速く作業しながら制御を手放したくないアニメーター向けのワークフローツールとして紹介されています。リギング、ポージング、物理プレビュー、モーションのクリーンアップ、アニメーション転送に対応し、.FBX、.DAE、.USD ファイルを使って、より広いアニメーションパイプラインに統合できます。

主な機能

クイックリギング

ジョイントをドラッグ&ドロップして、Quick Rigging Toolでキャラクターリグを作成できます。ホームページでは、Daz3D、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman、Player.me の標準スケルトンもワンクリックでリギングできると説明されています。

AI補助ポージング

ニューラルネットワーク搭載のリグであるAutoPosingを使い、制御点を配置すると、システムが体の残りの部分を配置します。価格ページでは、上位プランに指のポーズ設定と四足歩行キャラクターのポーズ設定オプションも記載されています。

アニメーションのアンベイク

Animation Unbakingで、ベイク済みモーションを編集可能なキーフレームに変換できます。サイトでは、取り出したアニメーションをクリーンアップして調整できるよう、キーフレームと補間間隔を選択する機能として説明されています。

物理ベースのモーションプレビュー

AutoPhysicsを適用して、元のアニメーションへの変更を最小限に抑えながら、より自然なモーションをプレビューできます。ホームページでは、提案されたモーションがキャラクターの緑色の分身に表示されると説明されています。

二次モーション制御

スライダーで二次モーションを調整し、揺れ、バウンス、オーバーラップを追加できます。ホームページでは、アイドリングやアクション系の動きなどのアニメーションを、より生き生きと見せる方法として紹介されています。

アニメーションのリターゲティング

コピー/ペーストのリターゲティングで、ヒューマノイドキャラクター間でアニメーションを転送できます。価格ページでは、リターゲティングを、異なる構造のリグを持つキャラクター間でアニメーションを移す機能として説明しています。

一般的な使用例

  • キャラクターをゼロからアニメートする

    キーフレームを使ってキャラクターアニメーションを一から作成し、その後AI補助ツールと物理ベースのツールでポーズやモーションを調整します。

  • 取り込んだアニメーションの編集と仕上げ

    モーションを取り込み、ベイク済みアニメーションをアンベイクして、シーンを手作業で作り直すのではなく、さらに編集できるようにクリーンアップします。

  • 再利用可能なキャラクターリグの準備

    キャラクターをすばやくリギングし、プロポーションや骨格構造が異なるヒューマノイドモデル間でモーションを転送します。

  • モーションのリアリティ向上

    AutoPhysicsと二次モーションツールを使って、アイドル、アクションショット、類似のシーンで、より自然な動きをプレビューします。

  • スタジオや教室での共同作業

    複数人が同じアニメーションワークフローにアクセスする必要がある場合は、ユーザー管理、権限、専用サポートなどのチーム向けプラン機能を活用します。

Pros and Cons

Pros

  • キーフレームアニメーション、リギング、クリーンアップ、物理補助ツールを1つのスタンドアロンアプリケーションに統合しています。
  • ゼロからのアニメーションだけでなく、取り込んだアニメーションの編集にも対応しています。
  • 反復作業を減らすために設計されたAI補助ポージングと物理ベースのモーションツールを備えています。
  • .FBX、.DAE、.USD などの一般的なアニメーションファイル形式に対応しています。
  • 無料、Indie、Professional、Team、Academicの各用途向けに別々のプランを用意しています。

Cons

  • 確認した価格ページは `/pricing` では利用できないため、現在のプラン詳細は別の `/plans` ページに依存しています。
  • ソースページには、サイトで言及されているファイル形式以外の、セットアップ、システム要件、エクスポート形式に関する完全なガイドはありません。

FAQ

Cascadeurはどのファイル形式に対応していますか?

はい。ホームページではCascadeurが .FBX、.DAE、.USD ファイルに対応していると説明されており、価格ページでは有料プランで .CASC、.FBX、.DAE、.USD、.GLTF のエクスポート対応が記載されています。

Cascadeurには無料プランと有料プランがありますか?

Cascadeurは、Free、Indie、Pro、Teams、そして学校や教師向けのAcademic Licenseとして提供されています。サイトでは、プラン間で商用利用の区別があることも示されています。

Cascadeurは何に使われますか?

この製品は、ヒューマノイドやその他のキャラクター向けのスタンドアロン3Dキーフレームアニメーションソフトウェアとして位置づけられています。機能には、リギング、ポージング、物理補助アニメーション、アニメーションのクリーンアップ/編集が含まれます。

Cascadeurはチームで使えますか?

価格ページによると、Teamsには専用のDiscordチャット、集中型ユーザー管理、ロールベースの権限が含まれ、Proには専用チャットサポートと、制限のない商用利用が含まれます。

確認対象のページでセットアップやシステム互換性は文書化されていますか?

ソース資料には、チュートリアル、動画レッスン、ドキュメントなどの学習コンテンツへの言及がありますが、確認対象のページにはインストール手順やシステム要件の詳細な説明はありません。

Quick Facts

カテゴリ
3Dアニメーションソフトウェア
主な用途
ヒューマノイドやその他のキャラクター向けのキーフレームアニメーション
ワークフロー
リギング、ポージング、物理補助アニメーション、モーションのクリーンアップ、リターゲティング
ファイル対応
.FBX、.DAE、.USD。有料プランでは .CASC、.GLTF、エクスポートオプションも記載
プラン構成
Free、Indie、Pro、Teams、Academic License
企業
Nekki Limited