快速绑定
通过拖放关节,使用快速绑定工具创建角色骨架。首页还说明,来自 Daz3D、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman 和 Player.me 的标准骨架都可以一键绑定。
Cascadeur 是一款独立的 3D 关键帧动画工具,适用于人形及其他角色,集绑定、AI 辅助摆姿、基于物理的动作预览和动画清理于一体,支持新建或导入动画编辑。
Cascadeur 是一款独立的 3D 动画程序,专注于人形及其他角色的关键帧动画。它旨在从零开始创建动画、编辑导入的动作,并利用 AI 辅助和基于物理的工具清理烘焙动画。
该网站将其定位为面向动画师的工作流工具,帮助他们在不放弃控制权的前提下更快完成工作。它支持绑定、摆姿、物理预览、动作清理和动画传递,并可处理 .FBX、.DAE 和 .USD 文件,以便集成到更广泛的动画流程中。
通过拖放关节,使用快速绑定工具创建角色骨架。首页还说明,来自 Daz3D、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman 和 Player.me 的标准骨架都可以一键绑定。
使用 AutoPosing 这一由神经网络驱动的骨架来放置控制点,让系统自动调整身体其余部分。价格页面还将手指摆姿和四足动物摆姿选项列为更高方案的功能。
借助动画反烘焙将烘焙动作转换为可编辑的关键帧。网站将其描述为选择关键帧和插值区间,以便对导入动画进行清理和调整。
使用 AutoPhysics 预览更自然的动作,同时尽量少改动原始动画。首页称,建议动作会显示在角色的绿色替身上。
通过滑块调整次级运动,添加抖动、弹跳和重叠。首页将其描述为让待机、动作镜头及类似动画更具生命力的一种方式。
通过复制/粘贴重定向在类人角色之间传递动画。价格页面将重定向描述为在骨架结构不同的角色之间移动动画。
使用关键帧从零开始构建角色动画,然后借助 AI 辅助和基于物理的工具细化姿势与动作。
导入动作,反烘焙烘焙后的动画,并在进一步编辑前进行清理,而不是手动重建场景。
快速绑定角色,并在比例或骨骼结构不同的人形模型之间传递动作。
使用 AutoPhysics 和次级运动工具,为待机、动作镜头及类似场景预览更自然的运动。
当多个人需要访问同一动画工作流时,应用面向团队的方案功能,例如用户管理、权限和专属支持。
是的。首页说明 Cascadeur 支持 .FBX、.DAE 和 .USD 文件,价格页面还列出了付费方案支持导出 .CASC、.FBX、.DAE、.USD 和 .GLTF。
Cascadeur 提供免费版、Indie、Pro、Teams,以及面向学校和教师的 Academic License。网站还注明了不同方案之间的商业用途区别。
该产品定位为适用于人形或其他角色的独立 3D 关键帧动画软件。其工具涵盖绑定、摆姿、基于物理的动画以及动画清理/编辑。
价格页面说明 Teams 包含专属 Discord 聊天、集中式用户管理和基于角色的权限;Pro 包含专属聊天支持,并允许无限制商业使用。
来源材料提到了教程、视频课程和文档等培训内容,但在所查看的页面上并未提供完整的安装或系统要求说明。