可直接用於生產的編輯器
設計師、動畫師與開發者在同一個編輯器中工作;網站強調正式輸出會與在此建立的內容一致。
Rive 是供設計師、動畫師與開發者使用的互動設計與動畫引擎。可在編輯器中一次完成,並將互動圖形原生部署到應用程式、網站、遊戲與其他支援平台。
Rive 是供建立可正式交付圖形與體驗的互動設計與動畫引擎。此產品定位於希望在同一處完成設計、動畫與程式撰寫,之後再將相同作品交付到應用程式、網站、遊戲、裝置與車輛中的設計師、動畫師與開發者。
網站描述了一套端到端流程,由編輯器、具狀態的檔案格式、開源 runtimes 與高速渲染器所組成。Rive 的核心承諾是:你在編輯器中建立的內容,就是正式環境中交付的內容,藉此縮小設計與實作之間的落差,同時在支援的平台上提供原生播放。
設計師、動畫師與開發者在同一個編輯器中工作;網站強調正式輸出會與在此建立的內容一致。
State Machine 讓團隊以視覺化方式定義互動,透過 states、transitions、listeners、inputs、blend states 與 layers 來控制行為。
Rive 的腳本功能目前為早期存取,使用 Luau scripting 來擴充可在編輯器中建立的內容。
AI Agent 目前為早期存取,據稱可協助撰寫程式碼並處理重複性工作。
Rive 提供可重複使用的 Components、Data Binding、Responsive Layouts 與 Scrolling,讓介面能夠順暢適應並重複使用。
開源 runtimes 可讓 Rive 檔案在 web、mobile、desktop 與 engine 目標上原生執行,並由 Rive Renderer GPU 加速向量圖形引擎支援。
使用 Rive 建立產品 UI 的介面動效與互動狀態,讓其在 app 與 web 目標上保持一致的行為。
運用編輯器與 runtimes,建立可在 iOS 與 Android 上原生執行的動畫資產與互動。
將相同工作流程用於遊戲 UI 與互動元件,並可交付到 Unity、Unreal、Defold 或 C++ 環境。
適合需要可重複使用元件、共享檔案與協作功能,並共同迭代動效系統的團隊使用 Rive。
當你需要從相同來源作品輸出 GIF、MP4、PNG 或 WebM 等非互動式結果時,可使用 Cloud Renderer 與匯出選項。
Rive 是作為互動設計與動畫工具所打造,並提供用於正式播放的開源 runtimes。網站將其定位為適合設計師、動畫師與開發者,用於應用程式、遊戲、網站、產品與車輛相關工作。
來源內容顯示,編輯器可用於建立可直接用於生產的圖形,另外還有可在支援的平台上原生執行 Rive 檔案的開源 runtimes。編輯器頁面的匯出選項也包括透過 Cloud Renderer 輸出 GIF、MP4、PNG 和 WebM 等傳統格式。
Rive 的定價頁面顯示有可在編輯器中建立內容的免費方案,另外也有付費方案可用於交付作品,以及更高階的協作或企業功能。免費方案適合學習與建立內容,付費方案則加入交付、資源庫、託管、支援與企業控制。
Rive 的定價頁面列出支援 Web、iOS、Android、Unity、Unreal、C++、React Native、Flutter 等平台,而首頁也提到 React、Framer、Webflow、Wix Studio、Defold 與 macOS 等平台。
來源描述的工作流程是:在編輯器中建立的內容,就是正式環境中交付的內容,並使用相同的檔案格式與 runtimes。這表示設計、動畫與實作可使用同一套工具鏈,而不是分開的交付檔案。