可直接用于生产的编辑器
设计师、动画师和开发者在同一个编辑器中工作,官网强调生产输出与在其中构建的内容保持一致。
Rive 是用于构建可直接投产的图形与体验的交互式设计与动画引擎。该产品面向希望在一个地方完成设计、动画和代码编写,然后将同一作品发布到应用、网站、游戏、设备和车辆中的设计师、动画师和开发者。
官网描述了一条端到端流水线,由编辑器、有状态文件格式、开源运行时和高速渲染器组成。Rive 的核心承诺是:你在编辑器中创建的内容,就是最终在生产环境中发布的内容,从而缩小设计与实现之间的差距,同时在受支持的平台上提供原生播放。
设计师、动画师和开发者在同一个编辑器中工作,官网强调生产输出与在其中构建的内容保持一致。
State Machine 让团队以可视化方式定义交互,使用状态、过渡、监听器、输入、混合状态和图层来控制行为。
Rive 的脚本功能处于早期访问阶段,使用 Luau 脚本来扩展可在编辑器中构建的内容。
AI Agent 处于早期访问阶段,官网将其描述为可帮助编写代码并处理重复性任务。
Rive 提供可复用的组件、数据绑定、响应式布局和滚动功能,让界面可以自适应并便于重复使用。
开源运行时可在 Web、移动端、桌面端和引擎目标平台上原生运行 Rive 文件,并由 Rive Renderer 这款 GPU 加速的矢量图形引擎提供支持。
使用 Rive 为需要在应用和网页端保持一致行为的产品 UI 构建界面动效和交互状态。
使用编辑器和运行时创建应在 iOS 和 Android 上原生运行的移动应用动画资源与交互。
使用同一工作流为游戏 UI 和交互元素进行制作,这些内容需要发布到 Unity、Unreal、Defold 或 C++ 环境中。
适合需要可复用组件、共享文件以及在共同迭代动效系统时协作的团队使用 Rive。
当你需要从同一源文件输出 GIF、MP4、PNG 或 WebM 等非交互内容时,可使用 Cloud Renderer 和导出选项。
Rive 是一款交互式设计与动画工具,配备用于生产播放的开源运行时。官网将其定位为适合在应用、游戏、网站、产品和车辆上工作的设计师、动画师和开发者。
源内容显示,编辑器用于创建可直接用于生产的图形,同时开源运行时可在受支持的平台上原生运行 Rive 文件。编辑器页面上的导出选项还包括通过 Cloud Renderer 输出 GIF、MP4、PNG 和 WebM 等传统格式。
Rive 的定价页面显示有一个可在编辑器中创建内容的免费方案,并提供用于发布作品以及更高级协作或企业功能的付费方案。免费方案适合学习和构建,付费方案则增加了发布、资源库、托管、支持和企业控制。
Rive 的定价页面列出了对 Web、iOS、Android、Unity、Unreal、C++、React Native、Flutter 等的支持,官网还提到了 React、Framer、Webflow、Wix Studio、Defold 和 macOS 等平台。
源内容描述的工作流程是:你在编辑器里构建的内容,就是最终在生产环境中发布的内容,使用相同的文件格式和运行时。这意味着设计、动画和实现可以使用同一套工具链,而不是依赖单独的交接文件。