キャラクターアニメーション生成
テキストプロンプト、スケルトン制御、または自動キャラクター作成機能から、歩行、走行、攻撃、カスタムのスプライトアニメーションを生成できます。
PixelLabは、アニメーション、方向別スプライト、環境、タイルセット、テクスチャ、UI要素まで作成できる、ゲーム素材向けのAIピクセルアート生成ツールです。ブラウザやAseprite、Pixelorama連携で使えます。
PixelLabは、ピクセルアートのゲームアセット向けのAI生成ツールです。スプライトアニメーション、方向別回転、シーン、マップ、タイルセット、テクスチャ、ゲームプロジェクト向けのユーザーインターフェース素材の作成に重点を置いています。
この製品はインディーゲーム開発者向けで、ブラウザやAsepriteなどのエディター拡張機能から使用できます。サイトでは、関連するスプライト全体でスタイルの一貫性を保ちながら、ゲームでそのまま使えるピクセルアート素材をより দ্রুত作成できるよう支援することを目的としていると説明されています。
テキストプロンプト、スケルトン制御、または自動キャラクター作成機能から、歩行、走行、攻撃、カスタムのスプライトアニメーションを生成できます。
キャラクターやオブジェクトの4方向または8方向のスプライト回転を作成でき、アイソメトリックやトップダウンのワークフローにも対応しています。
参照画像を使って、関連アセット全体でキャラクターやオブジェクトを既存のゲームスタイルに合わせて維持できます。
スタイルを保ちながら既存のピクセルアートを編集でき、服装、アクセサリー、環境の変更などに対応する真のインペインティングも含まれます。
シーン、マップ、タイルセット、テクスチャ、ボタン、体力バー、メニュー項目などのUI要素を生成できます。
ブラウザまたはAseprite、Pixelorama拡張機能で作業でき、使い始めるためのドキュメントやツール別ワークフローも用意されています。
プレイ可能なプロトタイプを作る際に、プロンプトやスケルトン制御からキャラクタースプライト、歩行サイクル、攻撃、その他のアニメーションフレームを作成します。
コンセプトアートや参照スプライトを、トップダウン、アイソメトリック、サイドスクロールゲーム向けの一貫した4方向または8方向ビューに変換します。
まとまりのあるピクセルアート素材が必要なステージ向けに、背景、シーン、マップ、タイルセット、テクスチャを生成します。
ゲームのビジュアルスタイルに合うボタン、体力バー、メニュー項目などのUI要素を作成します。
服装、アクセサリー、環境の詳細を変更したい場合に、インペインティングやスタイル一貫性のある編集で既存アートを調整します。
はい。ドキュメントによると、PixelLabはブラウザベースのワークフローに加えて、AsepriteとPixeloramaの拡張機能としても使用できます。導入ガイドには、Asepriteからプラグインを開く方法が示されています。
PixelLabはWindows、Mac、Linux向けに設計されています。ホームページのFAQには、これらのOSで動作すると記載されています。
いいえ。ホームページのFAQによると、モデルはクラウドGPUで実行されるため、ご自身のマシンに高性能なグラフィックスカードは必要ありません。
ホームページのFAQによると、PixelLabは、ツールまたはドキュメントで明確に別途示されていない限り、生成画像や入力画像を保存しません。
スタイル参照ツールのドキュメントによると、スタイル参照から画像を作成するにはTier 1サブスクリプションが必要で、AsepriteとPixeloramaの拡張機能およびCreatorで利用できます。