组件与预设库
使用丰富的 GPU 驱动组件库进行构建,而不是从 shader 代码开始。首页说明有 160+ 基础组件,预设页面则显示在不同集合类型中共有 800+ 预设。
Shaders 是一款用于为现代前端应用创建基于 WebGPU 的视觉特效的设计平台。它结合了 shader 组件库、可视化编辑器、预设浏览和导出工作流,使团队无需从零编写 shader 代码即可组装交互式图形。
该产品面向需要生产级特效的设计师和前端工程师,适用于着陆页、产品展示、Logo、背景和设计系统。网站将 Shaders 定位为一款可视化组合 shaders、将其适配到品牌资产,并导出可融入 Vue、React、Svelte、Solid、JavaScript 和 Framer 工作流的代码的工具。
使用丰富的 GPU 驱动组件库进行构建,而不是从 shader 代码开始。首页说明有 160+ 基础组件,预设页面则显示在不同集合类型中共有 800+ 预设。
在重新设计的画布上进行可视化 shader 设计,支持图层、变换控制、属性和即时更新。v3 还加入了无限画布,可在一个工作区中排列多个 shader。
导入图片、视频和 SVG 资源,并将其作为 shader 特效的输入。产品页面还提到可以从 SVG 生成形状特效。
让特效对鼠标移动、自动动画、滚动、运动时间线或来自代码的响应式状态做出反应。
导出适用于 Vue、React、Svelte、Solid、JavaScript 和 Framer 的干净组件代码;代码导出在 Pro 版中可用,并支持在 Framer 内一键安装。
使用 Shaders MCP,让兼容的 agent 搜索预设、安装 shaders、自定义属性,并将其连接到应用状态。agents 页面列出了对 Claude Code、Cursor、Codex、Antigravity 和 Windsurf 的支持。
构建需要动效或视觉层次感的动画首屏区块、产品展示和着陆页背景,而无需手写 shader 代码。
使用导入的 SVG、自定义材质和与现有设计系统匹配的形状特效,将 Logo 和其他品牌资产转化为响应式视觉效果。
在一个无限画布上组合多个 shader 图层,横向比较不同方案,并在发布前迭代视觉方向。
使用 MCP 工作流,让 AI 编码 agent 查找预设、自定义参数,并以更少的手动配置将其安装到项目中。
为 Vue、React、Svelte、Solid、JavaScript 或 Framer 创建生产级组件导出,使 shader 特效能够嵌入现有前端技术栈中。
Shaders 是一款用于在现代前端框架中创建基于 WebGPU 的视觉特效的设计平台。它结合了组件库、可视化编辑器和导出工作流,适用于生产环境。
源内容明确列出了 Vue、React、Svelte、Solid、JavaScript 和 Framer 作为支持的导出目标或快速开始/插件目标。
根据定价页面,Pro 包含无限制代码导出;主页还说明你可以导出可自然适配到应用中的干净组件代码。
产品页面将这些 WebGPU 特效描述为可交互、可响应的效果,可由鼠标移动、自动动画、图层映射、滚动、运动时间线或应用状态驱动。
是的。定价页面显示有用于学习和试验的免费计划,以及面向生产功能和协作的 Pro 和 Team 计划。
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