コンポーネントおよびプリセットライブラリ
ゼロからシェーダーコードを書く代わりに、GPU対応の豊富なコンポーネントライブラリを使って構築できます。ホームページでは160以上のベースコンポーネントがあるとされ、プリセットページではコレクション種別ごとに800以上のプリセットが表示されています。
Shadersは、WebGPU対応のインタラクティブなエフェクトを制作できるデザインプラットフォーム。ビジュアルエディタ、プリセット、フレームワーク出力、エージェント対応で制作を支援します。
Shadersは、現代的なフロントエンドアプリケーション向けにWebGPUベースのビジュアルエフェクトを作成するためのデザインプラットフォームです。シェーダーコンポーネントライブラリ、ビジュアルエディタ、プリセットの閲覧、エクスポートワークフローを組み合わせることで、チームはシェーダーコードを一から書かずにインタラクティブなグラフィックを組み立てられます。
この製品は、ランディングページ、製品紹介、ロゴ、背景、デザインシステム向けに、制作レベルのエフェクトを必要とするデザイナーとフロントエンドエンジニア向けに作られています。サイトではShadersを、シェーダーを視覚的に構成し、ブランドアセットに合わせて調整し、Vue、React、Svelte、Solid、JavaScript、Framerの各ワークフローに適したコードをエクスポートするためのツールとして位置づけています。
ゼロからシェーダーコードを書く代わりに、GPU対応の豊富なコンポーネントライブラリを使って構築できます。ホームページでは160以上のベースコンポーネントがあるとされ、プリセットページではコレクション種別ごとに800以上のプリセットが表示されています。
再設計されたキャンバス上で、レイヤー、変形コントロール、プロパティ、即時更新を使って視覚的にシェーダーを設計できます。v3では、1つのワークスペースに複数のシェーダーを配置できる無限キャンバスが追加されています。
画像、動画、SVGアセットを取り込み、シェーダーエフェクトの入力として使用できます。製品ページでは、SVGからシェイプエフェクトを生成できることにも触れられています。
マウスの動き、自動アニメーション、スクロール、モーションタイムライン、またはコードからのリアクティブ状態に反応するエフェクトを作成できます。
Vue、React、Svelte、Solid、JavaScript、Framer向けにクリーンなコンポーネントコードをエクスポートできます。Proではコードエクスポートが利用でき、Framer内ではワンクリックでインストールできます。
Shaders MCPを使うと、対応するエージェントがプリセットを検索し、シェーダーをインストールし、プロパティをカスタマイズし、アプリケーションの状態に接続できます。agentsページには、Claude Code、Cursor、Codex、Antigravity、Windsurfの対応が記載されています。
手書きのシェーダーコードなしで、モーションや視覚的な奥行きが必要なアニメーション付きヒーローセクション、製品紹介、ランディングページ背景を作成できます。
取り込んだSVG、カスタムマテリアル、既存のデザインシステムに合うシェイプエフェクトを使って、ロゴやその他のブランドアセットをリアクティブなビジュアルに変換できます。
1つの無限キャンバス上で複数のシェーダーレイヤーを構成し、代替案を並べて比較し、公開前にビジュアルの方向性を反復できます。
MCPワークフローを使って、AIコーディングエージェントがプリセットを見つけ、パラメータをカスタマイズし、より少ない手作業でプロジェクトにインストールできるようにします。
Vue、React、Svelte、Solid、JavaScript、またはFramer向けに制作レベルのコンポーネント出力を作成し、シェーダーエフェクトを既存のフロントエンドスタック内で利用できるようにします。
Shadersは、現代的なフロントエンドフレームワーク向けにWebGPUベースのビジュアルエフェクトを作成するためのデザインプラットフォームです。コンポーネントライブラリ、ビジュアルエディタ、エクスポートワークフローを組み合わせ、制作用途で利用できます。
ソースでは、Vue、React、Svelte、Solid、JavaScript、Framerが、対応する出力先またはクイックスタート/プラグインの対象として明記されています。
料金ページによると、Proにはコードの無制限エクスポートが含まれており、ホームページでは、アプリケーションに自然に組み込めるクリーンなコンポーネントコードをエクスポートできると説明されています。
製品ページでは、マウス移動、自動アニメーション、レイヤーマッピング、スクロール、モーションタイムライン、アプリケーションの状態によって駆動される、インタラクティブかつリアクティブなWebGPUエフェクトとして説明されています。
はい。料金ページには、学習や試用向けの無料プランと、制作向け機能および共同作業向けのProプラン、Teamプランが表示されています。