テキストから音を生成
テキストで音を説明すると、AIサウンドジェネレーターがカスタム効果音を生成します。事前のサウンドデザイン経験がなくても、独自の音声を作れる方法として紹介されています。
SFX Engineは、テキストや音声からカスタム効果音、BGM、分離ステムを生成できるAI音声ツール。動画、ゲーム、ポッドキャスト制作に最適。
SFX Engineは、カスタム効果音、BGM、ステム分離に特化したAI音声生成製品です。主な効果音ワークフローでは、ユーザーがテキストで音を説明するだけで、正式なサウンドデザイン経験がなくても音声を生成できます。
サイトでは、この製品を動画制作、ゲーム開発、ポッドキャスト、その他のマルチメディアプロジェクトなどのクリエイティブなワークフロー向けに位置づけています。また、生成された効果音はデフォルトで商用利用可能であり、料金はサブスクリプションのみではなくクレジット制であると説明しています。
テキストで音を説明すると、AIサウンドジェネレーターがカスタム効果音を生成します。事前のサウンドデザイン経験がなくても、独自の音声を作れる方法として紹介されています。
詳細なプロンプトで音のイメージを調整し、出力を想定したシーン、物体、雰囲気により近づけます。ホームページでは、テキスト説明による微調整が強調されています。
環境音、Foley、より抽象的な音の概念など、幅広いシナリオ向けの音を生成できます。サイトに表示されている出力例には、雷、足音、ドアのきしみ音、鳥の鳴き声などがあります。
48kHzのステレオでスタジオ品質の音声を書き出せます。機能ページでは、ゲーム、動画、ポッドキャスト、マルチメディアプロジェクトでの業務利用に適していると説明されています。
効果音とBGM生成を同じアカウント構成で利用でき、両方の機能を含むプランが用意されています。料金ページには、選択したティアでAPIアクセスも含まれています。
サウンドジェネレーターを使って、映画のシーン、ゲーム内イベント、またはライブラリから見つけにくい特定の音が必要な場面向けのカスタム効果音を作成します。
足音、ドアのきしみ音、ペンの走る音、水を注ぐ音など、Foley風の音を生成して、台詞中心の動画や音声編集を補助します。
動画、ポッドキャスト、アプリ体験、または既製トラックではなくオリジナルのBGMが必要なその他のコンテンツ向けに、BGMを作成します。
既存の楽曲をステムに分離して、リミックス、サンプリング、カラオケ風ワークフロー、またはボーカル、ドラム、ベース、ギター、ピアノなどのパートを分離する用途に使います。
チームが製品から繰り返し使える音声出力を必要とする場合、APIとプラン階層を使って、既存の制作ワークフローに生成機能を組み込みます。
はい。サイトでは、生成された効果音は商用プロジェクトで使用でき、商用利用はデフォルトで含まれていると記載されています。追加料金やロイヤリティについての記載はありません。
サイトでは、無制限にユニークな効果音を生成できると案内しており、クレジット制プランも提供しています。ただし、提示されたテキスト内には、生成回数のユーザーあたりの厳密な上限は記載されていません。
ホームページでは効果音生成は即時または数分で完了すると説明されており、機能ページでは数秒で音を作成できると記載されています。正確な時間は、リクエストやワークフローによって異なる場合があります。
この製品は、テキストによる説明を使って音を生成すると説明されており、機能ページには環境音、Foley、抽象的な効果音などの例が示されています。出力できる音の範囲は、完全には列挙されていません。
料金ページには、Starter、Creator、Proの段階的プランに加えて、カスタムプランのオプションが表示されています。提示されたテキストには、組織全体でのコラボレーション機能やチーム用シートについての記載はありません。