セルフィーからのアバター作成
Avaturnの生成AIワークフローを使って、2Dのセルフィーを認識しやすい3Dアバターに変換します。
Avaturnは、セルフィーからリアルな3Dアバターを生成し、カスタマイズ、書き出し、アプリやゲーム、メタバース、キャンペーンへの埋め込みまで一貫対応。開発者や代理店向け。
Avaturnは、セルフィーをカスタマイズ可能なアバターに変換するリアルな3Dアバター作成ツールで、結果を3Dモデルとして書き出したり、別の製品に統合したりできます。サイトでは、開発者、ゲーム、アプリ、メタバース体験、キャンペーン、デジタル体験をパーソナライズしたい代理店向けとして位置づけられています。
この製品は、アバター生成、カスタマイズ、書き出し、プラグインベースの統合を組み合わせています。表示されているページでは、アバターは体型、髪型、服、アクセサリーでパーソナライズでき、出力にはヒューマノイドリグ、ARKit blendshapes、visemesといったアニメーション向け要素が含まれるとされています。
Avaturnの生成AIワークフローを使って、2Dのセルフィーを認識しやすい3Dアバターに変換します。
体型、髪型、服、アクセサリーを調整して、より個別性の高い見た目を作成できます。
Blender、Unity、Unreal Engine、Maya、Cinema4D、その他の3D環境で使える3Dモデルとしてアバターを書き出せます。
アニメーションや表情の動きのワークフロー向けに、標準的なヒューマノイドボディリグ、ARKit blendshapes、visemesを提供します。
ゲーム、アプリ、メタバース体験、イベントフロー内に、プラグインまたはwebviewとしてアバター体験を埋め込めます。
developer hubを通じて、ロゴ、色、カスタム衣装などのブランディング要素でビューアを調整できます。
ゲームやアプリで、あらかじめ用意された一般的なアバターを選ぶのではなく、実行時に各ユーザーをパーソナライズされたゲーム内キャラクターにしたい場合に使います。
ロゴ、色、衣装、その他の表現要素をクライアントのビジュアルアイデンティティに合わせる必要があるブランドキャンペーンや代理店制作で使います。
チームがアバターベースのコンテンツ制作を繰り返し行いたいときに、登壇者、ユーザー、インフルエンサーのデジタルツイン作成に使います。
アバターを既存の製品環境に書き出す、または埋め込む必要があるメタバース、イベント、動画のワークフローで使います。
blendshapesとvisemesを使って、発話、表情の動き、テキストからアニメーションへのワークフロー用のアニメーションアバターが必要な場合に使います。
はい。ソースでは、Avaturnはプラグインとして統合でき、webviewプラグインをゲームやアプリ内で開いてセルフィーを撮影し、生成された3Dアバターを環境に戻せると説明されています。
はい。エージェンシーページでは、プラグインはコーディング経験なしで統合できるとされており、developer hubではビューアのカスタマイズ、衣服のアップロード、ロゴの追加ができます。
Avaturnは、生成されたアバターがブラウザや低負荷のデバイスでも動作するのに十分軽量になるよう設計されており、大量利用向けに多数のアバターを同時生成できます。
エージェンシーページでは、セルフィーはGoogle CloudとAWSを使ってクラウド上で処理され、データはリクエストまたはAPIリクエストに応じて即座に削除できるとされています。
ソースでは、アバターにblendshapesとvisemesが含まれているため、リアルタイムでアニメーションさせたり、環境へ書き出したり、BlenderやMayaなどのツールで手動アニメーションさせたりできるとされています。