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Figma Motion

認領

Figma Motion 是 Figma 的畫布式動畫工作區,可在與設計、元件和變數相同的檔案中製作動效。支援關鍵影格、預設動畫樣式、動效重用,以及時間註解和 Dev Mode 交接等協作功能。

Figma Motion preview

Figma Motion 是什麼

Figma Motion 是 Figma 的動畫工作區,呈現在設計、元件、變數與團隊協作已存在的同一個畫布上。發佈文章將其描述為一種新的 Motion 模式,並在設計旁加入時間軸,因此動畫工作可在同一個檔案中完成,而不是在獨立工具裡進行。

這個產品的目標是讓動效更容易建立、審閱與重複使用。設計師可以為核心屬性建立關鍵影格、套用預設動畫樣式、使用動畫元件與動效變數,並透過時間註解與以 Dev Mode 為導向的交接與團隊協作。該頁面也將 Figma agent 定位為可根據提示詞產生關鍵影格、降低動效工作學習門檻的方式。

核心功能

以畫布為基礎的動畫時間軸

從設計畫框切換到 Motion 模式,並在位於畫布旁的時間軸上工作,讓動畫與其餘設計保留在同一個檔案中。

時間軸控制與關鍵影格

透過拖曳圖層、拖動播放頭,以及分別為位置、縮放、旋轉和不透明度設定關鍵影格來調整時間。自動關鍵影格會在播放頭移動時記錄變更。

預設動畫樣式

使用淡入、移動和縮放等預設樣式快速開始,接著可在時間軸上將它們並行堆疊或串接成序列。

可重用的動效系統

使用動畫元件與動效變數,讓動效模式能與其他設計系統元素一起在畫面、協作者與檔案之間流動。

代理輔助建立

透過提示詞請 Figma 代理人在時間軸上直接建立關鍵影格,幫助剛接觸動畫的設計師開始上手,也減少有經驗使用者的重複設定。

審閱與交接支援

在畫布上加入時間註解,並使用 Dev Mode 功能,讓審閱與交接流程更順暢。

常見使用情境

  • 為產品介面製作動畫

    直接在與 UI 相同的檔案中建立動效,讓設計師可以在不交接到獨立動畫工具的情況下反覆調整互動。

  • 建立可重用的設計系統動效

    先為某個元件建立一次動效,再在多個畫面與檔案中重複使用,讓共用 UI 元素維持一致行為。

  • 開始進行動效設計

    當你需要協助把想法轉換成動效時,使用 Figma agent 產生起始關鍵影格或建議。

  • 協作式動效審閱

    使用錨定在時間軸特定時刻的註解與隊友一起審閱時間與行為,然後在交接前微調動畫。

Pros and Cons

Pros

  • 讓動效與設計工作保留在同一個 Figma 檔案中,可減少工具切換。
  • 支援透過關鍵影格、拖動播放頭與自動關鍵影格直接編輯時間軸。
  • 可透過動畫元件與動效變數讓團隊重複使用動效。
  • 包含時間註解與 Dev Mode 支援,方便審閱與交接。
  • 使用 Figma agent 協助從提示詞產生動效,並幫助經驗較少的使用者。

Cons

  • 公開來源是發佈文章與產品頁,涵蓋範圍不完整,因此某些工作流程細節未在此說明。
  • 頁面指出自訂動畫樣式即將推出,代表部分功能尚未可用。
  • 來源未清楚描述 Motion 本身的匯出或輸出選項。

FAQ

我要如何取得 Figma Motion 的使用權?

Figma Motion 內建於 Figma 的畫布體驗中,並以 Motion 測試版的形式提供。定價頁面指出 Figma Motion 測試版可在 Full 席位上使用,因此可用性取決於你的方案與測試版開放情況。

Motion 如何融入 Figma 工作流程?

發佈文章說,你可以將畫框切換到 Motion 模式,並在設計旁邊的時間軸上工作。它也描述了 Dev Mode 存取與時間註解,方便交接與審閱。

在 Figma Motion 中可以為哪些內容製作動畫?

頁面描述可對位置、縮放、旋轉與不透明度進行關鍵影格設定,還有 shader 屬性。也提到淡入、移動與縮放等預設動畫樣式。

團隊可以在 Motion 中建立可重用的動效系統嗎?

公告指出,動效與你的元件、變數和團隊都存在於同一個檔案中,而且動畫元件與動效變數可以在檔案之間傳遞。它也提到自訂動畫樣式即將推出。

Figma Motion 支援哪些輸出?

來源目前沒有說明 Motion 的匯出格式。它確實提到即將推出的 3D 轉換會匯出為 CSS 並透過 MCP 串接,但那是另一項即將到來的能力。

Quick Facts

類別
設計工具
產品
Figma Motion
來源網域
figma.com
可用性
Full 席位上的測試版
主要使用者
設計師、動效設計師與產品團隊
工作流程
Figma 畫布內的動畫時間軸