对话式 3D 角色
构建具身 AI 角色,使其能够以自然语言与用户交流,并在虚拟环境中通过语音、手势和动作进行回应。
Convai 是一个面向虚拟世界、游戏、XR、元宇宙体验及相关交互环境的对话式 AI 平台。它旨在帮助团队创建能够与用户对话、感知上下文并在场景中执行操作的 3D AI 角色。
该产品将面向创作者的工具与面向开发者的基础设施结合在一起。首页介绍了可通过浏览器或本地系统进行无代码创建,而开发者资料则强调支持 Unreal Engine、Unity、3JS、开放 API、教程和文档。定价页面还补充了面向个人、团队和更大规模生产使用的分层方案,以及适用于数据所有权、安全性、合规性和服务级别协议的 Enterprise 路径。
构建具身 AI 角色,使其能够以自然语言与用户交流,并在虚拟环境中通过语音、手势和动作进行回应。
使用多模态感知,让角色在回应前能够看见并听见周围环境,从而使回复更具上下文相关性。
通过浏览器或本地系统中的无代码工具创建角色,支持创作者主导和开发者主导的工作流程。
通过插件、开放 API、教程、文档和支持,将其与常见游戏引擎和开发者工具链连接起来。
结合公司博客中描述的知识库和场景感知动作,为角色提供主题知识,并让其根据场景元数据作出响应。
选择按用量划分的方案层级,这些层级会在交互次数、活跃终端用户数、并发数和品牌选项等配额上有所区分。
构建可通过自然语言、语音和场景上下文与玩家或访客对话的 NPC 或虚拟角色。
创建 XR 或元宇宙体验,让角色对周围发生的事情作出响应,并在环境中执行动作。
使用基于浏览器或本地的创建工具快速原型化角色,然后再进入更紧密集成的开发工作流。
当项目需要更大规模、更多用户,或对数据所有权和合规性进行控制时,使用平台更高层级和企业路径。
Convai 面向希望为虚拟世界构建对话式角色的创作者和开发者。源材料描述了基于浏览器的无代码工具、本地开发工作流,以及适用于 Unreal Engine、Unity 和 3JS 等引擎的开发者 API 和插件。
源材料说明 Convai 同时支持无代码创建和开发者工作流。创作者可以在浏览器或本地系统中进行操作,而开发者可以使用集成、开放 API、教程、文档和支持,将角色构建到自己的项目中。
定价页面展示了 Free、Indie Dev、Professional、Scale 和 Business 方案,以及侧重数据所有权、安全性、合规性和 SLA 的 Enterprise 路径。页面还说明付费升级通过 Billing 页面管理,并且即将推出无缝支付系统。
定价页面将一次交互定义为用户输入后接着由 AI 角色给出的回应,无论该交流是文本还是语音。页面还说明交互额度会在每个计费周期重置,不会结转。
定价 FAQ 说明角色并发数是指可同时与某个角色交互的用户数量,并且该限制适用于正在部署的 API key,而不是每个 NPC 各自单独计算。