一元化されたワールドビルディングワークスペース
WorldEngenはコンセプトアート、スタイルガイド、グレーボックス、アセット、シーンを1つのエディターに集約し、チームの作業中もワールドビルディングに関するコンテキストを一元管理できます。
Masterpiece XのWorldEngenは、3Dシーン制作向けのAIコパイロットです。個別のアセットにとどまらないAI搭載エディターとして位置付けられており、チームがBlender、Unity、Unreal Engine内で制作対応シーンを構築できるよう支援します。
この製品は、コンセプトアート、スタイルガイド、グレーボックス、アセット、シーンを1つのワークフローに統合します。サイトによると、ユーザーはプロンプト、リファレンスボード、または大まかなアイデアから始め、WorldEngenのエージェントを使って関連素材を生成し、デスクトップアプリで反復しながらライブシーンを形作ることができます。
WorldEngenはコンセプトアート、スタイルガイド、グレーボックス、アセット、シーンを1つのエディターに集約し、チームの作業中もワールドビルディングに関するコンテキストを一元管理できます。
Blender、Unity、Unreal Engine、アセットライブラリと連携するため、チームは既存のツールチェーンを維持しながら、ワークフローにAIを取り入れられます。
エージェントは、プロンプト、リファレンスボード、初期アイデアをコンセプトアート、イメージキット、グレーボックス、動画、3Dモデル、スタイルガイドへと変換できます。
接続をペアリングした後、デスクトップアプリ内でリアルタイムにデザイン、生成、反復を行うことを中心とした製品です。
レイアウト、セットドレッシング、アセット作業を処理することで、環境制作における手作業の時間を削減することを目指します。
料金ページでは、テキストからキャラクター、動物、オブジェクトをすばやく作成する、別個のテキストから3Dへの生成製品についても説明されています。
新しい環境の制作を始める際に、WorldEngenを使ってプロンプトまたはリファレンスボードからコンセプトアート、グレーボックス、ライブシーンの反復へと進められます。
チームで共有するワールドの方向性を作り上げる際に、リファレンス素材、スタイルガイド、シーン要素を1か所に集約するために使用できます。
反復的なレイアウト、セットドレッシング、アセット作業を減らし、アーティストが重要なストーリー展開やゲームプレイの場面により多くの時間をかけられるようにします。
ゲームレベル、シミュレーション、アニメーションシーン、またはショット制作やビルドに対応できる状態にする必要があるシネマティック環境の制作に使用できます。
ペアリングしたデスクトップワークフローを使い、使い慣れたツールで反復作業を続けながら、制作環境内でAIの支援を受けられます。
WorldEngenはデスクトップアプリからセットアップします。ホームページには、最新版をインストールして起動し、ペアボタンを使って接続してから、デスクトップアプリでワールドを作成すると説明されています。
ホームページでは、WorldEngenはBlender、Unity、Unreal Engine内で動作する3D制作向けAIコパイロットとして紹介されており、アセットライブラリへの対応についても言及されています。
WorldEngenは、ゲーム、シミュレーションおよびトレーニング環境、3D・アニメーションシーン、映画・テレビ向けのシネマティックを制作するチーム向けに紹介されています。
原資料によると、WorldEngenはチームが数週間ではなく数時間で制作対応シーンを作成できるよう支援しますが、提供されたページには詳細な出力仕様やファイル形式の情報はありません。
料金ページには柔軟なクレジットパックが掲載され、ホームページでは7日間のトライアルが案内されています。また、料金ページでは登録時に無料の250クレジットを提供するオファーも掲載されています。
トラフィックデータは参考情報としてご利用ください。
gnucleus.ai
CAD生成、シミュレーションワークフロー、産業モデル学習向けのエンジニアリングAIプラットフォーム。
backflip.ai
Backflip AIは3DスキャンとメッシュをCADネイティブモデルに変換し、Onshapeプラグインと.STEP出力に対応。
quickmaker.ai
Blender用アドオン。AI画像・3D・動画生成を一つのワークフローに統合し、プロンプトやスケッチ、スクリーンショット、参考素材からアセットを作成・調整できます。
customuse.com
クリエイター、ゲームスタジオ、Roblox開発者、企業チーム向けのAIデザイン・3Dアセットプラットフォーム
www.canitbebuilt.ai
Can it be built? は、ハードウェアの実現可能性を評価するサービスです。判定結果、コスト付き BOM、サブシステムのリスク、認証上の関門、3D コンセプトモデルを提供し、試作や金型製作前の検証を支援します。
paper.design
Paperはキャンバス、コード、AIエージェントをつなぎ、チームの制作・共有・公開を一つのワークフローに統合します。