1つの場所で使える複数のAI作成モデル
画像、動画、3Dの生成を1つの製品にまとめ、各段階で別々のツールを使い分ける必要をなくします。
Customuseは、ソロクリエイター、ゲームスタジオ、Roblox開発者、企業向けのAIデザイン・3Dアセットプラットフォームです。プロンプト作成やノード型ワークフロー、StarterからEnterpriseまでのプランに対応。
Customuseは、AIを使って2D、3D、動画アセットを生成できるWebベースの制作プラットフォームです。ホームページでは、テキスト、画像、動画のワークフローを1つの製品でまとめて扱いながら、カスタムデザインを作成、共有、探索できる場所として紹介されています。
製品ページでは主に2つの使い方が示されています。1つはゲームチーム向けのスタジオ型3Dアセットパイプライン、もう1つはアップロード、パッケージ化、プラットフォーム内での利用に対応したアセットを必要とする開発者向けのRoblox特化ワークフローです。価格ページには、ソロクリエイター、小規模チーム、Enterprise顧客向けのプランも表示されており、クレジット、共有ワークスペース、サポートがプランに応じて拡張されます。
画像、動画、3Dの生成を1つの製品にまとめ、各段階で別々のツールを使い分ける必要をなくします。
ノードグラフと無限キャンバスを使って実験を分岐させ、異なるモデルで手順を再実行し、制作パイプラインのようにワークフローをバージョン管理できます。
コンセプトからゲームで使える出力まで、ハイポリ生成、リトポロジー、ローポリメッシュ、PBRテクスチャリング、デカール、スキニングまたはリギングの各段階を通して進められます。
Roblox対応アセット、レイヤード衣装、クラシック衣装、サムネイル、ワールドアセット、Robloxワークフロー向けの直接アップロードを作成できます。
共有ワークスペース、クレジットプール、使用状況の可視化、ブランドキット、上位プランでのロールベースの共同作業機能により、チーム利用を支援します。
カスタムクレジット、複数席、SSO、APIアクセス、カスタム統合、導入支援、サポートなどのEnterprise向けオプションを利用できます。
ゲームチームはCustomuseを使って、コンセプト作成、高ポリ生成、リトポロジー、ローポリ変換、テクスチャリング、リギングまでを1つのパイプラインで進められるため、別々のツールやアーティスト間の受け渡しを減らせます。
Roblox開発者は、アクセサリー、レイヤード衣装、クラシック衣装、サムネイル、ワールドアセットを生成し、公開準備が整ったら直接アップロードできます。
製品チームは、コンセプト出しやプロトタイプ向けのクリエイティブ作業のために、形状、色、素材、ローンチ用ビジュアルを連携したワークフローで検討できます。
小規模チームは、1つのワークスペース内でクレジット、アセット、使用状況の可視化を共有でき、編集者や管理者間での制作調整がしやすくなります。
Enterpriseチームは、Customuseの営業支援型セットアップにより、席数、利用量、セキュリティ要件、統合、導入支援の範囲を調整できます。
Customuseでは、コアとなるデザインツールを試し、コミュニティテンプレートを使い、最初のデザインをダウンロードできる無料の方法が用意されています。有料プランでは、プランに応じてAIクレジット、無制限エクスポート、ウォーターマークの削除、商用利用権、チームでの共同作業が追加されます。
はい。価格ページによると、Webサイトで購入したサブスクリプションはメールアドレスとCustomuseのユーザー名に紐づき、Webとモバイルアプリの両方でその情報を使ってサインインできます。
Customuseによると、AIクレジットはプラットフォーム全体の生成ツールを支えています。対象には、画像生成、3D生成、テクスチャ作成、ワールドアセット生成が含まれます。ツールごとに必要なクレジット数は異なる場合があります。
Enterpriseは、9席以上、カスタムクレジットパッケージ、複数チーム、SSO、APIアクセス、カスタム統合、セキュリティレビュー、専任の導入支援やサポートが必要な場合に最適です。
ゲーム向けのユースケースページでは、Customuseは単一ステップのジェネレーターではなくパイプラインとして説明されています。コンセプト作成、高ポリ生成、リトポロジー、テクスチャリング、リギングなどの工程を1つのノードグラフで組み合わせます。