# Uthana 用於生成動畫與重定向的 AI 人體動作平台 - Findings24: - 網站: - 價格: Freemium - 分類: AI影片生成器, AI程式助手 ## 什麼是 Uthana? Uthana 是一個 AI 人體動作平台,可從文字、影片、姿勢或限制為角色生成動畫。該網站將其定位為適用於遊戲、動畫、電影、機器人、模擬及其他製作流程的基礎模型系統。 此產品將生成、編輯與交付工具整合於單一工作流程中。其公開網站重點介紹動作生成、stitching、looping、即時錄製、彈性 retargeting、auto-rigging,以及供整合使用的 API 與 SDK,另有 Blender 與 Maya 的外掛。 ## Uthana 能做什麼? ### 文字轉動作 從文字提示生成動作,產生逼真且可控的人體動作。 ### 影片轉動作 將上傳的 2D 影片轉換成 3D 動作檔,供後續動畫流程使用。 ### Stitching 將多段動作混合在一起,並使用關鍵影格塑造它們之間的過渡。 ### Looping 根據既有動作建立重複序列,讓動畫可平順循環播放。 ### 即時動畫 使用滑鼠、鍵盤或遊戲手把即時控制並錄製角色。 ### Retargeting 與 auto-rigging 透過 retargeting 與 auto-rigging,將動作套用到不同角色格式、骨架與引擎。 ## 使用情境 ### 提示驅動動畫 當你需要早期動畫草稿或可控制的動作起點時,使用文字提示快速建立角色動作。 ### 影片參考轉換 當團隊想直接以既有的 2D 影片為基礎,而不是從零開始關鍵影格製作時,將參考影片轉換為 3D 動作檔。 ### 動畫精修 使用 stitching、looping 與即時動畫工具,為場景、遊戲玩法系統或互動序列精修動作。 ### 跨角色重用 當同一段動作需要跨多個角色或引擎使用時,將動作 retarget 到不同的 rig 與格式。 ### 流程整合 透過 API、SDK 或 DCC 外掛,將動作生成整合進工作室或產品流程。 ## 常見問題 ### 如何將 Uthana 整合到應用程式中? Uthana 提供 GraphQL API,並有官方 Python 與 JavaScript/TypeScript 用戶端。文件也展示了可用於以 hook 為基礎整合的 React 套件,而 C\# 使用者可以直接呼叫 GraphQL 端點。 ### 開始使用 API 需要什麼? API 文件說明你需要一個 Uthana 帳號,以及從帳號設定取得的 API 金鑰。快速開始指南接著會引導你安裝用戶端、完成驗證,並在產生動作前上傳角色模型。 ### Uthana 支援哪些動作工作流程? 首頁強調文字轉動作、影片轉動作、stitching、looping、即時動畫、彈性 retargeting 與 auto-rigging。定價頁也列出付費方案可使用動作資料庫與角色生成。 ### 有免費方案嗎? 定價頁顯示免費方案包含無限動作生成、有限的下載秒數、有限的角色上傳或自動綁定,以及 API 與 SDK 存取。付費方案提供更高的使用上限與商業授權,企業方案則可聯絡銷售。 ## 快速資訊 - **分類**: AI 動畫平台 - **主要用途**: 為角色生成並控制人體動作 - **介面**: 網頁應用程式、API、SDK、Blender 外掛、Maya 外掛 - **輸入**: 文字、影片、姿勢與限制 - **輸出**: 動作檔與角色動畫工作流程 - **定價**: 免費方案加付費層級,企業方案聯絡銷售