可配置的角色身份
定义角色的姓名、背景故事、性格、行为、知识、秘密、声音、外观、喜好、厌恶和动机。
Humalike 为 FiveM 服务器添加可配置的 AI 角色,让玩家即使在没有其他玩家在线时,也能与有人物驻守的地点、商家、医院及其他角色扮演场景互动。角色可以固定在某处,也可以在世界中巡游,担任线人、员工、向导、目击者、患者等角色,或成为与自定义脚本连接的角色。
每个 NPC 都可以拥有独立的身份、性格、知识、秘密、声音、外观、动机和说话方式。角色会记住玩家并分别建立关系;相互连接的群体还可以在帮派、EMS 团队、摩托车俱乐部和企业等阵营之间共享知识与记忆。
定义角色的姓名、背景故事、性格、行为、知识、秘密、声音、外观、喜好、厌恶和动机。
角色能够识别单个玩家、保留持久记忆,并与遇到的每个人分别建立关系。
NPC 可以对对话、服装、面具、武器、枪声和 FiveM 事件作出反应,并决定透露、隐瞒或歪曲哪些信息。
将固定角色放置在重要地点,或使用会在世界中巡游、可被玩家接近的动态角色。
将角色连接到帮派、EMS 团队、摩托车俱乐部、企业或原创阵营中,让成员能够共享知识和群体记忆。
将 Humalike 资源添加到 FiveM 服务器,在平台上创建角色,并通过中央面板放置和管理角色。网站列出了对 ESX、Standalone、QBCore、QBox 和自定义框架的支持。
在街道、商家、医院及其他需要互动活动的地点添加员工、向导、线人或掌握服务器秘密的人物。
使用会呼叫求助的 EMS 患者、记得事件经过并与警方交谈的目击者,或会对威胁作出反应的人质。
配置线人和其他角色,与信任的玩家交换秘密、有选择地透露信息,或将发现与他们目睹或偷听到的内容联系起来。
创建相互连接的帮派、EMS 团队、摩托车俱乐部、企业和原创群体,让共享知识能够使一次玩家互动影响该阵营之后的回应。
使用接入服务器脚本和故事线的自定义角色,在 NPC 行为需要服务于特定游戏系统或叙事时发挥作用。
产品介绍了一个三步工作流程:将 Humalike 资源添加到 FiveM 服务器,在 Humalike 平台上创建角色及其设置,然后通过一个面板放置和管理这些角色。现有信息未提供完整的安装或配置步骤。
产品页面列出了 ESX、Standalone、QBCore、QBox 和自定义框架。
示例包括 EMS 患者、目击者、人质、线人、向导、员工,以及与服务器脚本和故事线连接的自定义角色。角色可以是固定的,也可以是动态的。
可以。产品表示,角色拥有持久记忆,能够识别玩家,并分别与遇到的每个人建立关系。相互连接的群体还可以共享知识和群体记忆。
有。FiveM 产品页面列出了 Free 套餐,可提供最多 1,000 次互动,用于测试并使用 NPC、World Builder 和语音功能。页面还列出了 Starter 和 RP 付费套餐,使用量按月度互动次数计算。
流量数据仅供参考。