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Cascadeur

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AI 辅助的 3D 角色动画软件,用于关键帧动画制作、动作捕捉数据清理和动作编辑。

什么是 Cascadeur?

Cascadeur 是一款 3D 角色动画应用程序,可通过关键帧、动作捕捉数据和 AI 辅助工具创建、编辑和优化动作。其基于物理的工作流程可帮助动画师调整姿势、次级运动、平衡、冲击和碰撞,同时保持对动画的控制。该软件支持人形和四足角色,提供绑定、动作重定向、中间帧生成、动作生成等工具,并支持导出为常见 3D 格式以及对接游戏引擎工作流程。

Cascadeur 能做什么?

AI 辅助姿势调整与中间帧生成

AutoPosing 可帮助用户通过更少的控制点创建角色姿势,而中间帧生成工具可生成关键帧之间的动作。

基于物理的动画工具

AutoPhysics、弹道轨迹和布娃娃工具可帮助调整重量感、惯性、次级运动、冲击、跌落和碰撞。

动作捕捉数据清理与动画编辑

动画反烘焙可将动作捕捉及其他动画转换为便于编辑的形式,并提供用于处理脚部滑动、膝盖突跳、模型穿插、姿势校正和动画图层的工具。

绑定与动作重定向

拖放式绑定支持人形和四足角色,动作重定向可在骨骼结构和身体比例不同的角色之间传递动画。

动作生成与四足角色工作流程

该软件可生成跑步、跳跃、战斗、杂技和待机等类型的动画,并提供专门用于四足角色的工具。

制作流程集成

Cascadeur 支持 FBX、DAE、GLB/GLTF 和 USD 工作流程,并可通过 UE Live Link 将动画实时传输至 Unreal Engine。

使用场景

“清理动作捕捉数据”

导入捕捉的动作,将其反烘焙为可编辑的关键帧,修正脚部滑动和膝盖突跳,并在导出前优化姿势或次级运动。

“制作游戏角色动画”

利用关键帧、AI 辅助动作生成、物理工具和动作重定向,创建战斗、移动、杂技、待机及其他游戏动画片段。

“制作四足角色动画”

为猫、狗、马等动物及其他四足角色进行绑定,再使用四足角色 AutoPosing 和动作重定向进行动画制作。

“制作场景原型与预演”

快速制作适用于预演、原型或动画测试的角色动作,并通过 UE Live Link 在 Unreal Engine 中实时预览修改效果。

“打磨富有表现力的角色表演”

使用姿势控制、基于物理的调整和非破坏性编辑工具,优化手势、重心转移、平衡及静止状态。

常见问题

Cascadeur 有哪些用途?

Cascadeur 可用于 3D 角色动画、关键帧动画、动作捕捉数据清理、AI 辅助动作生成,以及电影和电子游戏的动画编辑。

不使用动作捕捉也能使用 Cascadeur 吗?

可以。文档将 Cascadeur 描述为一款无需动作捕捉即可创建角色动画的软件,采用基于物理的方法并提供动画工具。

Cascadeur 支持哪些文件格式?

网站列出了对 FBX、DAE、GLB/GLTF 和 USD 的兼容支持。可用的导出功能取决于所选方案。

Cascadeur 支持人形和四足角色吗?

支持。其绑定工具支持人形和四足角色,并提供四足角色 AutoPosing 和一键动作重定向工作流程。

有免费版本吗?

有。免费方案标明可永久免费用于非商业用途,包含完整的动画工具集、绑定工具、基于物理的工具、中间帧生成和动画反烘焙功能。该方案仅支持导出为 CASC 格式。

快速信息

类别
3D 角色动画软件
主要用户
角色动画师、游戏开发者、动作捕捉编辑人员和动画团队
核心工作流程
关键帧动画、动作捕捉数据清理、动作生成、绑定和动作重定向
支持的角色
人形和四足角色
文件兼容性
FBX、DAE、GLB/GLTF 和 USD
免费方案
提供用于非商业用途的免费方案;仅支持导出为 CASC 格式

Cascadeur 流量分析

流量数据仅供参考。

域名评分
56

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