自动化 3D 骨骼绑定与动画
Rigged & Ready 使用机器学习,通过按类别逐步推出的方式,为静态 3D 模型添加传统骨骼绑定和动画,首批类别包括四足伙伴以及火车、飞机和汽车。
Anything World 使用机器学习为 3D 模型添加骨骼绑定和动画,并通过 SDK 将可用资产与预设环境带入 Unity 或 Unreal,适合游戏创作者使用。
Anything World 是一款面向游戏创作者的 3D 骨骼绑定与动画产品,目前已在 Everything Universe 网站上展示。其机器学习系统可为 3D 模型添加骨骼绑定和动画。可下载的 Anything World SDK 可将已绑定骨骼并由 AI 生成动画的模型带入 Unity 或 Unreal 项目,同时提供预设环境,形式包括 Unity 项目或 Unreal Map。AI Creator 支持通过语音或文本控制虚拟世界;在 Unity 中,语音命令可创建和控制 3D 世界。
Rigged & Ready 使用机器学习,通过按类别逐步推出的方式,为静态 3D 模型添加传统骨骼绑定和动画,首批类别包括四足伙伴以及火车、飞机和汽车。
下载 SDK,即可在游戏引擎项目中访问 3D 库里的已绑定骨骼并由 AI 生成动画的模型。
将预设环境作为 Unity 项目或 Unreal Map 使用,其中包括未来城市、地牢和水下世界。
AI Creator 支持通过语音或文本控制虚拟世界;其 Unity 工作流使用语音命令创建和控制 3D 世界。
在 Unity 或 Unreal 中构建游戏场景时,使用引擎内库中的已绑定骨骼并由 AI 生成动画的模型。
从以 Unity 项目或 Unreal Map 形式提供的现成环境开始,然后添加 3D 库资产。
使用 AI Creator 的语音控制,在 Unity 场景中创建和控制 3D 动画。
它使用机器学习为 3D 模型添加骨骼绑定和动画,并为游戏项目提供引擎内库和现成环境。
提供适用于 Unity 和 Unreal 的可下载 SDK。模型可在引擎项目中访问,环境则以 Unity 项目或 Unreal Map 的形式提供。
Unity 方案中的 Individual 计划为符合条件的学生和个人用户提供 $0/月的价格;组织的收入或资金在过去 12 个月内必须低于 $100K。Micro 计划面向收入低于 $200K 的组织,费用为 $50/月;Pro 计划面向收入低于 $4M 的组织,费用为 $250/月;收入高于 $4M 的 Enterprise 计划采用定制价格。
每个静态模型均遵循其创建者的许可协议,并且可能需要署名。集成处理 API 或重新分发经过处理的模型时,除非获得书面豁免,否则必须明确披露处理信息;使用处理 API 还需要获得授权。分发的创作内容必须以合理方式注明 Anything World。
流量数据仅供参考。