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アニメーション生成とリターゲティングに対応するAI人体動作プラットフォーム

Uthanaとは?

Uthanaは、テキスト、動画、ポーズ、または制約からキャラクター向けのアニメーションを生成する人間モーション向けのAIプラットフォームです。サイトでは、ゲーム、アニメーション、映画、ロボティクス、シミュレーション、その他の制作ワークフローのための基盤モデルシステムとして位置づけられています。

この製品は、生成、編集、配信のツールを1つのワークフローにまとめています。公開サイトでは、モーション生成、スティッチング、ルーピング、リアルタイム録画、柔軟なリターゲティング、オートリギング、統合用のAPIとSDKに加え、BlenderとMaya向けのプラグインが紹介されています。

Uthanaでできること

テキストからモーションへ

テキストプロンプトからモーションを生成し、リアルで制御しやすい人間の動きを実現します。

動画からモーションへ

アップロードした2D動画を3Dモーションファイルに変換し、下流のアニメーションワークフローに利用できます。

スティッチング

複数のモーションをつなぎ合わせ、キーフレームを使ってその間の遷移を調整できます。

ルーピング

既存のモーションから繰り返しシーケンスを作成し、アニメーションをきれいにループさせます。

リアルタイムアニメーション

マウス、キーボード、またはゲームパッドでキャラクターをリアルタイムに操作・記録できます。

リターゲティングとオートリギング

リターゲティングとオートリギングを使って、さまざまなキャラクター形式、スケルトン、エンジン間でモーションを適用できます。

利用シーン

“プロンプト駆動のアニメーション”

初期アニメーションの段階や、制御可能なモーションの出発点が必要なときに、テキストプロンプトを使って素早くキャラクターモーションを作成します。

“動画参照の変換”

ゼロからキーフレーミングする代わりに既存の2D動画を基に作業したい場合、参考映像を3Dモーションファイルに変換します。

“アニメーションの調整”

シーン、ゲームプレイシステム、インタラクティブシーケンス向けにモーションを洗練するために、スティッチング、ルーピング、リアルタイムアニメーションツールを使用します。

“キャラクター間の再利用”

同じ動きを複数のキャラクターやエンジンで使えるように、異なるリグや形式へモーションをリターゲティングします。

“パイプライン統合”

API、SDK、またはDCCプラグインを通じて、モーション生成をスタジオや製品のパイプラインに統合します。

よくある質問

Uthanaをアプリケーションに統合するにはどうすればよいですか?

UthanaはGraphQL APIを提供しており、公式のPythonおよびJavaScript/TypeScriptクライアントがあります。ドキュメントにはフックベースの統合用Reactパッケージも示されており、C#ユーザーはGraphQLエンドポイントを直接呼び出せます。

APIを使い始めるには何が必要ですか?

APIドキュメントによると、Uthanaアカウントとアカウント設定で取得するAPIキーが必要です。クイックスタートでは、クライアントのインストール、認証、そしてモーション生成前のキャラクターモデルのアップロードまでの手順が案内されています。

Uthanaはどのようなモーションワークフローをサポートしていますか?

ホームページでは、テキストからモーション、動画からモーション、スティッチング、ルーピング、リアルタイムアニメーション、柔軟なリターゲティング、オートリギングが強調されています。料金ページには、有料プランでモーションライブラリへのアクセスとキャラクター生成も記載されています。

無料プランはありますか?

料金ページには、無制限のモーション生成、制限付きのダウンロード秒数、制限付きのキャラクターアップロードまたはオートリグ、API/SDKアクセスを含む無料プランが表示されています。有料プランでは利用上限の引き上げと商用ライセンスが追加され、エンタープライズは営業への問い合わせで利用できます。

クイック情報

カテゴリー
AIアニメーションプラットフォーム
主な用途
キャラクター向けの人間モーションを生成・制御する
インターフェース
Webアプリ、API、SDK、Blenderプラグイン、Mayaプラグイン
入力
テキスト、動画、ポーズ、制約
出力
モーションファイルとキャラクターアニメーションのワークフロー
料金
無料プラン、各種有料ティア、エンタープライズは営業への問い合わせ

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ドメイン評価
28

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