セッションの再構成
ゲームプレイデータから再構成したプレイヤー、イベント、タイムラインを使ってセッションをリプレイできます。完全なマッチコンテキストで、プレイヤーとNPCの判断をフレーム単位で確認できます。
ゲームスタジオ向けのゲームプレイ可観測性プラットフォームです。プレイデータからセッションを再構成し、プレイヤー行動の分析や、不正行為・不具合・ゲームバランスの問題の調査を支援します。
Getgud.ioは、ゲームスタジオ向けのクラウドベースのゲームプレイ可観測性プラットフォームです。ストリーミングされたゲームプレイデータをセッションとして再構成し、分析ツールに変換することで、チームがプレイヤーの行動を理解し、不正行為、迷惑行為、不具合、ゲームバランスの問題を調査できるよう支援します。
このプラットフォームは、開発、テスト、ローンチ、継続的な運用の各段階で、トラスト&セーフティ、QA、エンジニアリング、ゲームデザイン、ライブオペレーションのチームに対応します。共有されたマッチコンテキストにより、個々のプレイヤーの行動をゲームプレイ全体のパターンと関連付けて確認できます。
ゲームプレイデータから再構成したプレイヤー、イベント、タイムラインを使ってセッションをリプレイできます。完全なマッチコンテキストで、プレイヤーとNPCの判断をフレーム単位で確認できます。
移動、戦闘、プレイヤーの行動を可視化し、武器、キャラクター、マップ、ゲームメカニクスがどのように使われているかを分析できます。
Guard Lawsと呼ばれる設定可能な検知ルールを、迷惑行為の検出に適用できます。各マッチを分析するルールを選択し、不正行為、意図的な妨害行為、エクスプロイトを調査できます。
位置、スポーン、死亡、攻撃、ヒット、回復などのアクションをマッピングできます。高頻度の位置データと向きのデータをストリーミングし、リプレイ可能なマッチモデルを構築できます。
マップ、サーバー、モード、通報、スケジュール、迷惑行為スコア、プレイヤー数、プレイ時間などの属性を使って、ストリーミング、分析、保存するマッチを選択できます。
リアルタイムでプレイヤーの行動とゲームプレイのアクティビティを監視し、ローンチ時やライブ運用中に発生しつつある問題を特定できます。
トラスト&セーフティチームは、マッチのコンテキストで、放置プレイ、意図的なフィード、迷惑行為が疑われるケースを確認し、時間の経過に伴うプレイヤー間のパターンを追跡できます。
QAチームとエンジニアリングチームは、問題が発生したセッションを再確認し、前後のイベントを調べ、テスト中またはリリース後にエッジケースを調査できます。
デザインチームはテストセッションを使ってゲームメカニクスを検証し、武器やキャラクターの挙動を比較し、リリース前に意図しない戦略を特定できます。
ライブオペレーションチームとプロダクトチームは、ゲームプレイの行動とエンゲージメントや継続率を併せて分析し、ゲームバランス、システム、プレイヤー体験の変更に役立つ情報を得られます。
サーバーサイドのSaaSソリューションで、SDKまたはゲームファイルパーサーを通じてゲームプレイデータを受け取ります。スタジオはゲームプレイのアクションを構造化データストリームにマッピングし、Getgud.ioのクラウドに送信します。
Getgud.ioは、2Dまたは3Dのプレイヤー移動とインタラクションを備えたシングルプレイヤーゲームおよびマルチプレイヤーゲームに対応し、PC、コンソール、モバイル、Webで利用できます。
料金ページでは、スタジオが必要なGuard Lawsと、それらのルールで分析するマッチを選択する従量課金モデルが説明されています。クレジットカード不要で始められる無料オプションも提供されています。
Getgud.ioによると、連携によるクライアントのパフォーマンスへの影響はなく、サーバーのパフォーマンスへの影響も最小限、またはありません。
トラフィックデータは参考情報としてご利用ください。