ノードベースのコンポジット
Canvasは生成とコンポジットを1つのノードグラフ内で組み合わせるため、別々のアプリをつなぎ合わせることなく、入力から最終出力までショットを処理できます。
Beebleは、AIリライティング、コンポジット、ロトスコープ、パス生成に対応した、映像からVFX制作を行うプラットフォームです。単独のクリップを生成するのではなく、ビジュアルパイプラインを通じてショットを演出したい映像制作者、VFXアーティスト、制作チーム向けに位置付けられています。
クラウド製品には、Canvas、SwitchX、Background Remover、VFX Pass Generator、3D Relightが含まれます。Beeble Studioは別のローカルデスクトップアプリで、WindowsとLinux上でオフライン動作し、処理を自分のGPU上で行います。
Canvasでは、Beebleのネイティブツールと外部モデルを組み合わせたノードグラフを構築できます。SwitchXは制御された動画間編集に重点を置き、プロ向けツールは、後工程のコンポジットやバーチャルプロダクションのワークフロー向けに、マット、PBRパス、リライティングを処理します。
Canvasは生成とコンポジットを1つのノードグラフ内で組み合わせるため、別々のアプリをつなぎ合わせることなく、入力から最終出力までショットを処理できます。
Canvasでは、Seedance、Kling、Nano Banana、Depth Anything、Qwenなどの外部モデルとBeebleのネイティブツールを併用でき、複数の工程を1つのグラフにまとめられます。
SwitchXは、元の映像の形状、動き、表情を維持しながら、背景、衣装、シーン、照明、スタイルを変更します。
Background Removerは、画像と動画に対応したスタジオ品質のロトスコープを提供し、RGBAまたはアルファ出力、MOVやPNGシーケンスなどの形式で書き出せます。
VFX Pass Generatorは映像をリライティング可能な3Dアセットに変換し、ノーマル、ベースカラー、ラフネス、メタリック、スペキュラー、アルファ、深度などのパスを出力します。
3D Relightは、生成されたパスを直接扱えるリアルタイムのリライティングエディターです。従来型のライティングモデル、動画駆動のライティング、カスタムHDRI、モデル、スプラット、背景に対応します。
ショットの生成、コンポジット、編集可能なパイプライン全体の維持を、アプリ間を移動せず1つのグラフで行いたい場合にCanvasを使用します。
元の映像における演技、動き、被写体の形状を維持しながら、シーンの見た目を変更したい場合にSwitchXを使用します。
コンポジット、プレビュー、または制作の別工程への引き渡しに、クリーンなマットや背景のない素材が必要な場合にBackground Removerを使用します。
後工程のコンポジット、3Dリライティング、またはDCCツールでのプラグインベースの作業に、リライティング可能な出力が必要な場合にVFX Pass Generatorを使用します。
自分のマシン上でオフライン処理を行い、WindowsまたはLinux上で作業をローカルに保ちたい場合にBeeble Studioを使用します。
Beeble Cloudには、Canvas、SwitchX、Background Remover、VFX Pass Generator、3D Relightが含まれます。料金ページには、クラウドプランに画像および動画モデルへのアクセスも含まれ、商用利用も可能と記載されています。
料金ページでは、Beeble StudioはBeeble Cloudとは別の製品として扱われています。ホームページでは、Beeble Studioを自分のマシン上で動作するローカルデスクトップアプリとして説明しています。
料金ページのプラン概要にはAPIアクセスが記載されておらず、FAQセクションにAPIアクセスに関する質問が掲載されています。そのため、サイトではAPIアクセスが含まれるとは明確に示されていません。
CanvasはBeebleのノードベースAIコンポジターです。SwitchX、SwitchLight、AIロトスコープなどのネイティブツールと外部モデルを1つのグラフに組み合わせ、アプリを切り替えずに生成、コンポジット、バリエーションの分岐を行えます。
SwitchXは、元の形状、動き、表情を維持しながら、背景、照明、スタイル、その他のシーン要素を変更する動画間ツールです。サイトによると、マスキングはエディター内で直接行われます。
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