自動リギングとアニメーション
この製品は、機械学習を活用した 3D アニメーションと自動リギングのプラットフォームとして紹介されています。
Anything Worldは、ゲーム、アプリ、メタバース向けの機械学習ベース3Dアニメーションと自動リギングのプラットフォーム。Unity・Unreal Engine SDK、3Dライブラリ、音声/テキスト操作のAI Creatorを搭載。
Anything World は、機械学習を中心に構築された 3D アニメーションと自動リギングのプラットフォームです。サイトでは、ゲーム、アプリ、メタバース向けの 3D モデルを活用・作成する手段として位置付けられています。
この製品には、3D ライブラリ、ダウンロード可能な Unity および Unreal Engine の SDK、そして音声またはテキストで仮想世界を操作できる AI Creator ツールが含まれます。料金体系は、個人、スタジオ、Enterprise の各プランで構成されており、学生と個人利用向けの無料 Individual オプションと、Enterprise 顧客向けのカスタム価格が用意されています。
この製品は、機械学習を活用した 3D アニメーションと自動リギングのプラットフォームとして紹介されています。
サイトでは、対象プランで無制限の 3D モデルライブラリにアクセスでき、ゲーム、アプリ、メタバース向けのモデルが用意されていると案内しています。
SDK ページでは、ライブラリがダウンロード可能なプラグインを通じて Unity と Unreal Engine のプロジェクト内で利用できると説明されています。
SDK ページでは、音声またはテキストで 3D ワールドを操作できる AI Creator ツールが説明されています。
料金体系は、無料の個人利用からカスタムの Enterprise 価格まで、組織規模に応じたプラン階層になっています。
チームページでは、同社がデータセットやアセットライブラリで元の著作者を明記し、互換性のあるライセンスを使用していると述べています。
SDK を通じてリギング済み・アニメーション済みのモデルをエンジンに取り込み、Unity または Unreal でプロトタイプのシーンやゲームプレイ概念を構築します。
素早い実践的なワークフローが求められる場面で、AI Creator ツールを使って音声またはテキストで 3D アニメーションを作成・操作します。
3D ライブラリを使って、アプリ、ゲーム環境、またはメタバース体験に完成済みのアニメーション資産を配置します。
小規模から中規模の制作チームで、複数席とライブラリへのアクセスが必要な場合にチームプランを選択します。
より大規模な展開で、カスタム価格と無制限の席数が必要な場合に Enterprise オプションを選択します。
ソースには、学生と個人利用向けの Individual プラン、小規模スタジオ向けの Micro と Pro プラン、そして大規模組織向けの Enterprise のカスタム価格がある料金ページが示されています。さらに、製品デモと Discord コミュニティへのリンクも提供されています。
Webサイトでは、この製品を機械学習を活用した 3D アニメーションと自動リギングのプラットフォームとして説明しています。ゲーム向け SDK のページでは、SDK は Unity と Unreal Engine 内で動作すると案内されています。
ゲーム向け SDK のページによると、ユーザーは Unity と Unreal Engine の SDK をダウンロードしてインストールし、ゲームエンジン内で 3D ライブラリにアクセスできます。また、音声またはテキストで操作できる AI Creator ツールについても記載されています。
ソースでは、Unity と Unreal Engine の SDK、さらに音声またはテキスト操作用の AI Creator ツールが明記されています。それ以外の広範な統合リストは提供されていません。
チームページでは、同社がオリジナルの著作者に適切なクレジットを付与し、社内データセットおよび公開向けアセットライブラリには互換性のあるライセンスのみを使用していると説明しています。また、著作者がその使用を許可していない場合は生成 AI の利用を避けるとも述べています。